@xumyn disse em Para vocês, como seria um MMORPG perfeito?:
Profane, tem 90% de tudo que você disse
O problema é que todos os MMORPGs que conheço tem 90% das características que falei. Os 10% é que fazem o diferencial...
Por exemplo, o caso de o personagem levar debuff se não se alimentar e não poder coletar durante o inverno. Isso parece ser uma punição, mas na verdade é um mecanismo bastante simples que induz os jogadores a ter aquele desejo de se preparar para uma ocasião difícil no futuro onde o esforço deles nesse momento acaba se tornando algo prazeroso. Bem no estilo "Winter is Coming!".
O que faz o jogo ser um sucesso não é o gráfico nem batalhas frenéticas. Na verdade são os pequenos detalhes que fazem a diferença... Por isso acredito que o profane tem potencial de se tornar grande.
O maior exemplo disso são os RPGs de mesa e o Minecraft... O que eles tem em comum? Um gráfico horrível (ou ausência dele), uma batalha horrível (ou uma ausência de batalha), uma história horrível (ou uma ausência de história)? Na verdade é a imersão e os pequenos detalhes que prendem um jogador a esse mundo.
Nunca joguei o Profane, mas me inscrevi nesse fórum pra obter mais informações, já que queria mais do que o site tem a oferecer. Kkkkkkkk... Além disso espero ajudar de alguma maneira por meio desse fórum.