Morrer com 2 hits apenas é complicado, mas um cara com set mago te matar com 4 magic arrow e você não ter como ganhar "resistencia magica" é complicado tb...
Posts feitos por mizera12
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RE: Dúvidas de Combate
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RE: Teleporte, Quantidade de teleportes no jogo
Acho que teleport desse jeito deixa o jogo mais dinamico, o que poderiam adicionar é caso você morra muito em sequencia adicionar um delay para reviver...
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RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
Ai tem duas opções, caso o pet morra e não tenha opção de reviver, então não acredito numa progressão do pet e sim você descobrir o respawn dele ir lá e domesticar, quanto + forte + taming você precisa.
E caso ele não morra ou caso morra e tenha como reviver existir o sistema de progressão dele.
Eu prefiro a primeira opção, existir diversos monstros tamaveis pelo mundo e você ir descobrindo onde fica cada um e etc.. Servindo também para montarias diferentes. -
RE: Alquimia, magery e economia.
Então, pelo que eu entendo eles vão dificultar o up de tudo e bastante.
Não vai ser viavel você upar blacksmith e upar carpintaria e querer upar tudo mais... A ideia era dificultar o up e aumentar a dificuldade do craft das casas... O banco cabendo mais item pra poder exatamente juntar recursos pra fazer as casas ou algo do tipo, algo como o dobro de slots atual no banco, é muito pouco o atual.. -
Alquimia, magery e economia.
Olá, hoje em dia não existe uma vontade de upar certas skills até o 100, pq com 40 você já atingiu o potencial máximo daquela skill...
Pra mim não faz sentido alguém com magery no 100 tirar o mesmo dano que alguém que acabou de liberar a bola de fogo no caso de estarem ambos pelados etc...MAGERY
Isso, no futuro do jogo faz com que as roles sejam mais especificas, porque poucas pessoas terão tempo pra upar magery até 100, skills de combates até 100 etc, já que o jogo será infinitamente mais difícil para evoluir as skills, isso faz com que na criação do personagem você imagine seu foco no game, mesmo tendo liberdade pra fazer o que quiser.
Outra coisa que se baseando no UO acabaria com a guerra dos pelados seria realmente por a necessidade de REAGENTES para as magias, fazendo com que os magos perdessem e necessitassem de algo para evoluir suas magias. Tais sementes poderiam ser vendidas em NPC's e reagentes em outros NPC's vide uo.
ALQUIMIA (quantidade de skill necessária apenas para demonstração)
Mesma ideia de magery, alguém com 20 de alquimia faz uma poção tão boa quanto alguém com 100, dentro da aba de Health Potion(15 alchemy), por exemplo, poderia existir Medium Health Potion(30 alchemy), Greater Health Potion(60 alchemy) que curariam mais, respectivamente e que poderiam ter um custo maior ou não, já que para evoluir alquimia hoje já é difícil, imagino que quando for ser lançado será bem mais.
ECONOMIA
Primeiro como os banqueiros estão por continente, creio que deveria aumentar consideravelmente a quantidade de itens que possam ser armazenados nele.
Hoje em dia diversos itens você não consegue vender, não sei se é por vocês realmente querer ou por ainda não terem criado NPC's específicos que comprem tais itens e diversos itens são muito baratos vide as casas, creio que as casas deveriam aumentar a dificuldade e aumentar em grande quantidade seu valor de venda, não faz nenhum sentido uma montaria para ser comprada custar 60 de gold e uma casa media para ser vendida por 18. Casa deveria ser algo para você conseguir após alguns dias de jogo, hoje em dia em poucas horas você consegue, aumentar a quantidade de recursos de todas significativamente é algo a se pensar.
Existir NPC que venda casa, pelo menos a casa small, para criar uma economia em função das casas, por exemplo a small custaria 1000 peças de gold para ser comprada no npc, mas se for vender uma no npc vende por apenas 100, o que faria com que jogadores possam fazer pra vender por uma quantia razoável para outros players, e jogadores que não queiram farmar para fazer, possa comprar de outros jogadores conseguindo drops de mobs e com outras proficiências isso colocando os diversos itens que hoje em dia jogamos fora possam ser vendidos.
Isso também faz com que cada jogador queira se especializar em apenas uma proficiência, já que existirá comércio para tal, mas como eu disse, tudo isso depende das skills se tornarem bem mais difíceis de upar...
Enfim, depois falo mais sobre algumas ideias que tenho o/
Até mais -
RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@ahrianna hj em dia n existe essa diferenciação, melhor set pra todas as armas, tirando o mago é set berserk com krekel
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RE: Sugestão para GUILDA
Em relação as bandeiras eu sempre achei o meio meh a ideia, acho que deveria existir um sistema de DECAY em todas as casas. Vc plotou ela, em 7 dias ela vai automaticamente ser destruida se você não for na casa e atualizar o tempo de DECAY ou algo parecido. Eai você pode pagar até em gold, a casa deveria ser algo caro pra se manter então algo como 30 de gold por dia que você atualizar do decay(o gold deve ser baseado em como a economia tá)
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RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
Sempre gostei da ideia de pets, mas não faz sentido se um jogador puder upar todas as skills do jogo, fica bizarro, um skill cap se faz necessario ao meu ver... Até pq vai ser free to play então um jogador consegue ter 2 contas digo e repito, skill cap faz esse tipo de jogo ter uma mecânica mto melhor.
Vide UO, Taming para se domesticar uma criatura(qnto maior skill, mais forte é a criatura q vc domestica) e animal lore pra você saber como a criatura funciona, aumentar a quantidade de criaturas que podem ser usadas por você ao msm tempo e poder usar criaturas mais fortes...
Mt coisa tem que ser pensada e ajustada. O unico set de dano que existe hoje serve para todas as classes de dano(o que é errado)... Cada classe deveria se beneficiar mais com um set especifico ou cada set especifico dá bonus que servem melhor para a classe x.(oq não impede de vc mesclar e usar do jeito que quiser) É completamente bizarro um arqueiro usar plate de krekel e ter os mesmos benefícios de um swordman(ou fazem chainmail na aba blacksmith ou tem que ir ajustando isso)
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RE: solução para os novatos
Acho que como eles tiveram uma base grande no Ultima Online... Quem jogou UO sabe mais ou menos como deve ser o pensamento dos desenvolvedores... A unica diferença é a quantidade de jogadores, quanto mais jogadores, mais desafiador para os PK's atormentarem, afinal, um pequeno exemplo...
Em portus só temos a HH de guilda PK, se em portus tivessemos 4 GUildas PKs grandes, já imaginou quão dificil seria usar a cidade PK(e no futuro as cidades vão ser mt importantes)? Quão dificil ia ser os PKs fazerem qualquer coisa, afinal QUALQUER UM pode atacar eles sem problemas.... Fora guildas APK's que tendem a ser bastante em jogos desse tipo..
Hj em dia vc não sente a dificuldade real que é ser PK pela quantidade de jogadores mas ela vai existir e são muitas. -
RE: HeadHunters vs Corrupted Hurr (NOVO BOSS ELEMENTAL!)
Tá de parabéns @Pimba e toda a staff, ficou mto dhora os boss elementais, continuem trabalhando em conteúdo assim!
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RE: Baús e mais baús
@JMBeraldo Se você levar em consideração outros jogos, independente de um jogo ser difícil você farmar e etc.. Sempre vão existir jogadores hardcore que vão stackar itens... Vide Ultima Online mesmo nos servidores mais difíceis e você gastar muito gold com reagentes(caso seja mago) mesmo assim, a quantidade de gold que você acumula é muito grande, quantidade de armaduras, minérios etc...
E no caso dos dois clicks, ou um click com o botão direito mandar pra onde, acho que deva ter uma ordem, bag principal, segunda, terceira e quarta... Então caso a primeira esteja cheia, vai pra segunda e assim sucessivamente
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RE: Loot, discussão e sugestões e duvidas.
@mdmaster Realmente.. Talvez se eles aumentassem o dano que o pelado recebe e diminuísse o dano que ele dá, fazendo com que as armaduras e armas sejam necessárias e que uma pessoa sem nenhum equipamento não consiga fazer muita coisa. No sistema atual, algo precisa ser mudado, não é viável você fazer pvp massivo e sempre ter gente pelada voltando e conseguindo fazer um estrago GRANDE nas lutas(falo isso porque eu mesmo faço isso)
O mais correto seria obrigar o cara ao menos ir ou no banqueiro ou em casa para se reequipar e poder TENTAR ajudar os amigos e recuperar seu loot.
Enfim, meu ponto de vista é que realmente ALGO em relação a isso de dano/armadura/equipamento precisa ser feito.
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RE: [RECRUTAMENTO] - Guilda Ragnarök
@dom-arkwrightyr levaram meu celular quando recuperar falo ctg
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RE: [RECRUTAMENTO] - Guilda Ragnarök
@ozdin disse em [RECRUTAMENTO] - Guilda Ragnarök:
• Quem somos:
Somos os guerreiros mais fortes que o mundo já viu, somos forjados com o martelo de Thor e não possuímos medo algum em batalha, pois somos os únicos herdeiros do Valhalla.
Parei de ler aqui, poq né?UDHASUDHUASHDUASHDUASHDUHASDU "Não possuimos medo algum em batalha" faltou um EXCETO quando estamos em igual ou menor numero com o inimigo, só gostamos de lutar em quantidade muito superior, muuuuiiito superior. IEJOIAJDOSAKDOASKDIAJDOUJQOWDJ
DAOISJDOASJDPKSDPIJDSAOIJ
DOASNDOPJSADOJQPD -
RE: Loot, discussão e sugestões e duvidas.
@mdmaster disse em Loot, discussão e sugestões e duvidas.:
@mizera12 disse em Loot, discussão e sugestões e duvidas.:
3 Sugestão
Armas craftadas e armaduras craftadas com maior diferença de dano e defesa.
No lançamento do jogo imagino que as skills vão ser muito mas muito mais dificil de serem upadas, logo, deveria ser muito mas muito mais recompensador você ter uma armadura de Krekel no lugar de uma de Iron, afinal, pra você conseguir pegar minerio de Krekel vai ser super hard pra você upar Mining até conseguir, depois, vai ser dificil você upar Blacksmith pra conseguir fabricar tais armaduras.Já dei essa sugestão anteriormente, a resposta é q não é a ideia do jogo ter uma armadura q faça tanta diferença em combate, pq dedos deveriam valer mais, eu discordo um pouco mas não tem muito oq possa ser feito...
Acho que não precisa ser algo absurdo mas sim ter uma diferença que seja notavel...
Porque se a diferença for tão pouca não tem pra que upar Mining nem Blacksmith, seria perca de tempo... Eles tem que pensar nisso também! Ou quem vai querer passar 3, 4 meses upando Mining ou blacksmith pra não ter uma diferença razoavel ? O comercio de armaduras e armas vai ser nulo se Iron for praticamente igual ao minério mais raro... -
Loot, discussão e sugestões e duvidas.
1 - LOOTS <>
De uma experiencia que tive em um servidor de UO, lá existia muitos jogadores que tentavam passar as dungeons e por fim, morrem 1 vez e depois morrem mais 3~4~5 vezes tentando recuperar o loot e desistem.
E lá colocaram a mecânica dos monstros "Lootearem" os itens dos mortos perto deles, sendo assim, quando você ia em uma dungeon, andando pelo mapa e matava um monstro desse ficava surpreso pelos itens.2 -DUVIDA STATUS EVOLUÇÃO PERSONAGEM(sei que não querem ter algo como classes nem nada do tipo)
Os stats poderiam ir evoluindo conforme você também evolui no jogo pra você sentir uma evolução maior em relação a hoje em dia, apenas as skills sendo upadas eu pelo menos não senti uma recompensa boa em passar por tanto tempo pra tal (isso precisaria de mt balanceamento etc..)
Todos os personagens começarão o jogo com os stats máximos? Vai ser possível evoluir por exemplo a STR do personagem e com isso aumentar o HP?
STR(hp, dano mele) INT(mana, dano mag) DEX( velocidade de ataque, dano com arco)Stats Cap limite 300 total( UM limite para os stats do personagem onde você pode evoluir e personalizar do jeito que você quiser) podendo ter um minimo de X para o status e um máximo de Y.
EXP> quero ser um cara focado no ataque a distancia então vou por 95 str(quero ter vida para não morrer tao facil) 120 dex(aumentar dano e aspd) e 85 int(pra ter mana pra castar gate travel) etc)3 Sugestão
Armas craftadas e armaduras craftadas com maior diferença de dano e defesa.
No lançamento do jogo imagino que as skills vão ser muito mas muito mais dificil de serem upadas, logo, deveria ser muito mas muito mais recompensador você ter uma armadura de Krekel no lugar de uma de Iron, afinal, pra você conseguir pegar minerio de Krekel vai ser super hard pra você upar Mining até conseguir, depois, vai ser dificil você upar Blacksmith pra conseguir fabricar tais armaduras.
E em relação as armas deveria ter na aba Blacksmith o Craft de armas com os minerios especiais e elas serem mais fortes também.
Não precisa ser uma diferença absurda do iron pro cobalt, mas deveria ter uma diferença que o jogador ao trocar a armadura perceba que antes ela morria pra um monstro X e agora ele mata tal monstro.
4 - DUVIDAS
Pretendem ter mais minérios? Madeiras diferentes?Como disse no topico anterior, as skills vão ser muito, mas muito mais dificil de serem upadas então em algumas skills as recompensas são muito espaçadas, poderiam diluir tais diferenças em niveis menores. Por exemplo do 49 ao 89 poderia ser quebrada em varias recompensas menores para pessoa não ficar estagnada durante meses até conseguir upar, ou seria essa a intenção?
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RE: Duvida
To jogando em um I3 sem placa de video, roda sim se vc baixar tudo ao minimo e a renderizacao tbm, tela 800x600 ai ficou uns 30~50 fps.
Mas evitar locais com muitas casas kkk