@calaron Não tenho certeza sobre absorver, mas pelo menos atacar ou te avisar deveria, faz muito sentido.
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RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
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RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
Falou tudo @Ahrianna, são criaturas diferentes, com comportamentos diferentes, mas são todas criaturas, não faz sentido ter toda essa tratativa diferenciada nas montarias, fazendo delas "seres vivos", enquanto outros animais não possam passar pelo mesmo processo.
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RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
@hsamartino Novamente, eu concordo completamente na utilização de montarias como animais de combate, afinal se vc está montando um felino, seria meio lógico ele usar suas presas e garras pra se defender de alguém q está atacando ele.
Novamente, o fato de uma montaria fazer isso é uma coisa, de pets fazerem isso é outra, as duas ideias não são exclusivas e podem coexistir em perfeita harmonia.
Como já defendido anteriormente, acho q não foi nesse tópico, mas enfim, existem várias coisas que podem ser feitas por determinado pet e q por sinal não podem ser feitos nas montarias. Exemplo real disso, Dachshund, o cão salsicha, foi criado exclusivamente para caçar texugos, ele consegue fazer isso por conta do seu tamanho pequeno e patas curtas, bem como sua capacidade olfativa... Te desafio a fazer um cavalo entrar em uma toca de texugo pra pegar ele...O ponto é q vc está fazendo exatamente oq está criticando, se limitando a ver pets como criaturas "medíocres" que ficam atrás do seu dono sem fazer nada, da mesma forma q os MMOS fazem com montarias, esquece o grande papel que essas criaturas tiveram na humanidade em tempos antigos, adaptando isso pro jogo, uma ideia q já foi dita, é a de poder domar por exemplo um "cobrelho" e poder usar ele pra encontrar outros, e até mesmo para fazer essas criaturas saírem forçadamente de suas tocas no chão, possibilitando grande ajuda na coleta de couro.
Outro exemplo é aquele pet mencionado a pouco tempo que é dropado da coleta de metais, o que em teoria, deveria garantir bônus na mineração de metais, não teria sentido nenhum usar uma criatura como aquela como montaria por diversos fatores, por outro lado como pet...
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RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
@hsamartino disse em Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE:
a montaria POSSUI VIDA, não é apenas quatro patas que só sabem andar, e acima de tudo, NÃO É UM ITEM para ser guardado em bolsas ou baús
Falou tudo com esse trecho!
Montarias, devem ser mantidas em estábulos ou cercados apropriados, assim como você constrói sua casa, também constrói um cercado para manter suas montarias ali, preservadas.
Concordo 500%.
O ato simples de cortar lenha, não tem como ser feito sobre a montaria, isso não existe, como eu poderia derrubar uma arvore, fazendo uso de um machado estando montado?
Pois é...
Enquanto isto, a montaria está ali ao meu redor, mas não como uma estátua, ela pode até se deslocar certos metros, e como ela é fiel à mim, qualquer aproximação de um animal ou outro jogador ela estranharia, me alertando de que algo está errado, demonstrando algum tipo de reação e barulho natural de sua espécie.
Excelente ideia.
Uma questão importante ao meu ver, é a respeito da fidelidade da montaria para com seu mestre, sendo ela um animal, não é exclusivo de minha propriedade, porem não seria o caso de simplesmente um estranho se aproximar e já poder tomar o controle
Concordo com essa parte, mas não com o resto, isso vai muito da personalidade de cada animal, nem todos podem realmente ser "domados" por outro dono, um exemplo são cães q são muito agressivos, muitas vezes não obedecem e até mordem qualquer outra pessoa q chega perto. Acho q o fato de poder ser domado ou não por outra pessoal, dependeria muito da classe de animal, algo como uma personalidade da espécie, mas concordo plenamente no fato de q ela deveria voltar a ser selvagem.
Sendo assim então, porque a presença dos dois? Sei que os pets tem seus amantes, porém, para mim, as montarias já podem realizar todas as suas funções e muito mais, podendo o jogo se livrar desta poluição que é ter estas medíocres miniaturas rastejando atrás dos calcanhares dos jogadores.
Sinceramente, acho q seu comentário sim foi bem medíocre nessa parte, pq a presença dos 2? É engraçado você pedir em certos momentos coisas reais, mas nesse ponto não, real só quando te convém? Meio contraditório...
Mas ok, vamos lá, pq dos 2?
1 - Pq essa é a história da humanidade? Animais não montados são usados como "pets de batalha" desde sempre, vide cães e aves de rapina por exemplo.
2 - Pq nem todo animal pode ser montado, se eu sou bom em domar animais e posso domar alguma criatura menor, ensinando ela a atacar, é meio obvio q eu vou fazer isso...
3 - Pq isso abre diversas possibilidades diferentes, principalmente se for relacionado ao uso de magia.Posso listar outros, mas acho q já são bons motivos pra se ter pets no jogo.
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RE: Nao quero ser chato... mas, e o roadmap?
@hohenheim Concordo mano, eu continuo pensando a mesma coisa, o ponto fraco da empresa é a comunicação... ninguém da nenhuma informação sobre oq está acontecendo, mesmo q seja pra falar algo nem um pouco interessante, fale...
A empresa é nova, não é conhecida, o jogo está em desenvolvimento, é o primeiro deles... essa falta de informações é bem preocupante. Sempre parto do princípio de q coisas boas as empresas fazem o possível pra mostrar pro público, quando as coisas estão muito quietas...
PS: O jogo está bem chatinho mesmo, sem nada pra fazer, acho q esse Alpha foi lançado muito cedo. -
RE: Sugestão - Culinária(e outras também)
@focamacho
Culinária: Achei bem interessante a sua ideia, ansioso pra ver se isso vai pra frente.Pescaria: Sou fã de pescaria em rpg, sempre fui, uma mecânica legal que poderia melhorar o apertar espaço, seria adicionar resistência a linha e momento certo pra puxar a vara, exemplo, o peixe morde, aparece um símbolo te indicando que precisar puxar, vc aperta um botão e o personagem puxa um tanto, aí o peixe volta a puxar e vc tem q esperar aparecer o aviso de novo, a ideia da durabilidade da linha é ir diminuindo com o tempo, se demorar pra puxar vc perde tempo, se puxar antes do aviso, vc recebe uma penalidade na durabilidade da linha, se a durabilidade ou resistência tanto faz, chegar a 0, a linha estoura e o peixe foge. Essa mecânica também pode ser melhorada com itens de melhor qualidade, como varas de pescar mais raras ou iscas mais difíceis de se encontrar.
Pecuária: Gosto da ideia de criar animais e gostei bastante da sua ideia, uma outra coisa que poderia ser implementada é drop de carne dos mobs, igual era no Tibia, vc mata um cobrelho por exemplo e dropa um pedaço de carne pequeno ou de baixa qualidade.
Também acho interessante a ideia de conseguir pegar mobs para "criar", dentro do cercadinho q vc mencionou, dentro do cercadinho, cada um deles poderiam dar itens diferentes como os já mencionados, aumentando a qualidade deles de acordo com a dificuldade de conseguir a criatura.Apicultura: Talvez ao invés de diminuir ou terem abelhas menores de outra espécie, seria divertido conseguir colocar uma ou duas abelhas dessa dentro de uma "colmeia", elas são enormes, mas por ser de uma "especie" diferente/gigante, talvez não sejam iguais as convencionais e possam fazer tudo "sozinhas". Seria algo criativo e único do universo Profane.
Bônus: Eu achava bem interessante no Tibia, a possibilidade de plantar trigo, colher ele com uma foice, colocar no moinho pra fazer farinha, misturar ela com água pra virar uma massa e usar um forno pra fazer pão.
Adaptando um pouco, poderiam existir plantas q tenham essa função, talvez um vendedor que possa vender sementes de coisas comestíveis, assim seria possível usar um moinho.PS: Acho o sistema de plantação do Profane bem tosco, torno a dizer q não tem sentido nenhum vc plantar, colher e ficar sem nada lá, em outras palavras, ninguém nunca poderia ser um alquimista que cultiva suas próprias coisas, vc é obrigado a sempre correr o mundo procurando coisas q já tinha no seu jardim...
Quem sabe pelo menos com plantas unicamente comestíveis eles tiram esse sistema tosco e deixam uma forma mais viável de pegar sementes. -
RE: Feedback sobre as flechas
@gatolindo Eu não disse q ia aumentar pra 100, eu usei isso como exemplo/argumento pra gente perceber que se for fácil só vão usar isso nos pvps, elas são difíceis por um motivo, elas são OP.
Eu fiz sim, não todas pq a proficiência não chega ao máximo, e pq faltam alguns recursos mais difíceis de se conseguir, e não, meu foco não é discordar de tudo, tanto q concordei com grande parte do argumento e ainda dei mais ideias pra tentar melhorar, o ponto é q pra jogadores solo, isso pode ser difícil de se conseguir, pra quem joga em grupo não.Você está vendo seu lado como jogador solo, mas como grupo o resultado pode ser bem diferente.
Em uma mini guild com 10 nego, não é difícil juntar recursos pra fazer um pack delas, o ponto é justamente esse, é algo q tem q ser muito bem estudado antes, pq se facilitar, pode ser que tenha esses mesmo 10 nego atirando 10 flechas explosivas ao mesmo tempo em gente q está fazendo boss ou qualquer outro tipo de lugar.Talvez com skills sendo implantadas no futuro que possam refletir ou barrar flechas, ou alguma outra mecânica de escape, seja legal aumentar o número delas, no momento eu acho perigoso.
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RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@keakea Então, se for dropado enquanto vc usa a profissão, com ctz ele vai ser usado, mas imagina por exemplo, ter q passar horas matando sei lá, gnoll, aí vc dropa o pet, equipa ele, e vem um cara do nada e mata ele... se segue o exemplo das montarias agora, acho q ngm gastaria tempo procurando por isso, a não ser q alguém venha a te oferecer ou vender barato.
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RE: Feedback sobre as flechas
@gatolindo disse em Feedback sobre as flechas:
Deu pra entender o intuito de fazer os arqueiros terem muita flecha comum e poucas especiais, mas acho que podiam aumentar o número de flechas especiais criadas pela quantidade de ingredientes raros que são necessários pra usá-las.
Discordo um pouco disso mano, se for mais fácil, acho bem provável q tenha uma galera usando só flechas especiais dentro do pvp, como elas são bem OPs, acho saudável dificultar o uso delas, acho q tem q ser algo mais pra momentos/ocasiões especiais, quando eu tento prever essas coisas, eu sempre jogo elas pra extremos, imagina se com esses itens vc faz um pac de 100 flechas, todo mundo ia usar a flecha explosiva o tempo todo, com isso podemos perceber que facilitar a sua criação, pode não ser muito interessante, da forma como está, vai depender do arqueiro conseguir usar as flechas certas nos momentos certos.
Um ponto q acho interessante nesse quesito de flechas especiais e flechas comuns, seria o de acrescentar ao jogo a possibilidade de se criar flechas de osso... O tempo todo dropamos osso de praticamente todos os mobs q matamos, e fala sério, quem realmente crafta o set de osso pra usar? Já q eles são meio inúteis, poderiam ser usados para criar flechas, ou mesmo armas... Se jogar no youtube, vc vê gente criando até faca feita de osso, imagina no meio do nada sem ter ferramentas, seria a primeira coisa q eu ia pensar depois de ter só os osso de uma criatura morta, além disso, iria compensar a dor de cabeça dos arqueiros em craftar flechas no começo do jogo.Podiam acrescentar alguma forma de trocar de flecha mais facilmente, ter poucas de cada requer muito botão na hora de trocar. (Ainda mais com o bug do atalho ficar atrelado ao espaço na bolsa e não ao item em si)
É uma boa ideia mano, quem sabe poder cadastrar o Shfit + número, ou Ctrl + número pra ter acesso a mais slots.
Nada muito grave, achei interessantissimo esse lance de ter flechas diferentes, poderia ser uma forma de substituir o uso de magias por conta da quantidade de atalhos. Os jogadores teriam mais uma escolha a fazer na hora de montar uma "build"
Acho q com o tempo, virão também skills pra arqueiros, mas mesmo assim eu apoio, deveria ser fácil trocar de flecha.
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RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@gatolindo Então cara, mas isso foge um pouco do ponto de vista que estamos defendendo, queremos implementar isso no jogo não como algo unicamente estético, mas como uma ferramenta de guerra, como uma arma.
Claro q eu concordo também com a possibilidade de ter mascotes ou qualquer outra invocação meramente estética. Mas não é meu objetivo, nem o de uma galera aí rsrs. -
RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@keakea Na vdd a pergunta nem foi por esse motivo, é q o fato de ser ou não full loot, interfere bastante no comportamento dos jogadores.
Eu fico pensando bastante no fato de termos um jogo em versão final, com várias pessoas logadas ao mesmo tempo, o quanto isso influenciaria jogadores a perderem tempo em áreas abertas, tentando conseguir um item meramente estético.Não disse q não existe essa possibilidade, mas particularmente, acho que seria uma quantidade de pessoas bem menor que tentaria isso.
Mas tudo isso é só minha opinião, só da pra saber se está certa ou errada na pratica. -
RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@jasonvash disse em Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.:
td errado.
Não, não tem absolutamente nada de errado com oq eu disse.
A feit ali ta só com um pet. só da pra invocar um por vez,
Em nenhum momento disse q era uma feit invocando vários pets, pelo contrário, deixei claro q era uma mistica em: "Essa aqui é de uma Mistica do Perfect World,". Se você interpretou que era uma feit, fez isso por livre e espontânea vontade e indo totalmente contra ao meu comentário. E digo mais, ressaltei no meu comentário a necessidade de prestar atenção aos nicks, oq por si só, deixam bem claro q não me confundi de quem era o dono deles.
perto dela tem uma Mistica que invoca espiritos (skil dela, e é bem diferente da feit)
Como vc mesmo disse, "perto dela tem uma Mistica que invoca espiritos", sim, é dela q estou falando e não, em nenhum momento eu disse q as skills dela são parecidas com a da feit.
A Mistica trabalha com pets, igual a feit, ainda q sejam de formas diferentes(através de skills e não mascotes), prova disso é q como eu mesmo disse, tem 3 nicks vermelhos além dela, e em 2 está bem visível os nomes de "Demônio Chiryu" e de "trepadeira", oq por si só, já deixam bem claro q são criaturas invocadas e que não fazem parte do corpo do invocador.e tem daimon que são umas fadinhas que todo player tem elas atuam mais como ferramentas equipamentos do que pets
Em nenhum momento eu falei deles, mas só te corrigindo, dependendo do ponto de vista eles podem sim ser considerados invocações, já q após serem equipados os mesmos são plotados em volta do jogador e podem ser utilizados para causar danos e debuffs. Em nenhum momento eu falei deles...
O pet da feit é raiz, é antigo desde que pw lançou, tem todas as caracteristicas que um pt em games tem,
Eu sei, eu sou token generation no pw, jogo desde a expansão que trouxe o vale primordial ao jogo... se pra vc as invocações da mistica não são considerados pets por serem diferentes dos mascotes da feiticeira, ledo engano seu, são criaturas que estão a parte do corpo do jogador, são invocadas, tem hp próprio, recebem e causam danos, bem como tem a capacidade de agir de forma independente. O fato de serem espíritos, ou de não poderem ser transformados em itens, não tiram deles a característica de pet, ainda q sejam mais parecidos com invocações realizadas por um necromancer, o sistema de criatura que recebe ordens do seu mestre permanece o mesmo, ainda q sejam menos detalhados do q o da feit.
Os espiritos ou demonios dos misticos, são novos, vieram de expansão, e estão mais para skills de sumoning
Como vc mesmo disse "skills de sumoning", ou seja, skills onde seres são conjurados, que por si só funcionam exatamente como pets.
as daimons qualquer classe pode ter, são equipadas, não dropam, o inimigo não pode matar elas, diferente dos outros 2 anteriores.
Como eu disse anteriormente, em nenhum momento mencionei eles.
PS: Vc desviou completamente do foco do meu comentário, que era o de ter a possibilidade de ter mais de uma criatura invocada ao mesmo tempo, se vc considera eles mais ou menos pets do q o da feit, ainda que eu discorde, é um argumento completamente irrelevante, já q o objetivo era só mostrar jogos onde mais de 1 criatura era invocada.
PPS: Espero q vc não encare isso como uma ofensa, não é a intenção. -
RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@keakea Desculpa a minha ignorância, o runescape é full pvp/ full loot tbm?
PS: Realmente não sei, não encare como ofensa ou algo do gênero. -
RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@gatolindo disse em Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.:
Vc minera as pedras e encontra o porquinho que aumenta suas chances de encontrar minério do tipo dele (aumenta em 5% sla).
Esse é um sistema valido e talvez útil, mas só pelo fato de vir ao acaso, gastar tempo e esforço pra isso seria um sistema q quase ngm iria utilizar, eu acho.
Só que ter um pet e uma montaria ao mesmo tempo fica confuso, inviável.
Errado, prova disso é q muitos jogos fizeram isso, vou te dar dois exemplos que fizeram e ainda fazem bastante sucesso:
Imagem abaixo é de um Alquimista no Ragnarok, ele está montado e com montaria invocada:
http://lh5.ggpht.com/-KlptODYzX0g/T-p-FcD12eI/AAAAAAAAI7U/zPn88eOi6rc/screenThor018_thumb%255B2%255D.jpg?imgmax=800Essa aqui é de uma Mistica do Perfect World, se vc reparar bem, ela tem o nick vermelho por ser pk e existem outros 3 nicks vermelhos perto dela... sim ela está com 3 pets invocados ao mesmo tempo, confesso que acho exagero tanto pet junto, mas pequei a imagem só pra mostrar q são sistemas q funcionam perfeitamente.
https://i.ytimg.com/vi/S4zBMIStrhE/maxresdefault.jpg
PS: Ainda existiam mais pets q ela poderia conjurar ao mesmo tempo como por exemplo o Cragg(skill 59)Quando vc morrer, o pet morre tbm e respawna junto ctg. Voltando ao jogo porém voltando a ser o que era, um porquinho pequeno que deverá ficar equipado mais tempo pra poder crescer de novo
Sim, essa ideia é legal, mas oq quero dizer é q sem ter nenhuma vantagem, não compensaria se matar pra pegar a abelha pro exemplo, esse foi o argumento.
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RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
@erimond disse em Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE:
Ao coletar materiais, o char poderia desmontar e a mount ficar ali do lado, seguindo por exemplo.
Concordo, chato d+ fazer tudo na montaria.
Sobre o sistema de caravanas eu concordo plenamente
Seria algo interessante, só tem q tomar cuidado pra ou ser muito difícil de matar, ou dar pouco lucro, pq se não vai inflacionar o jogo muito fácil.
Sobre pets... nunca gostei. Sempre me deram uma impressão de Pokémon
Como assim cara, o ser humano usa animais pra combate desde sempre, e não faz muito tempo não.
Alerta de conteúdo pesado / Maus-tratos à animais
Pra vc ter ideia, uma coisa bem triste (e que me faz ter vergonha de ser humano), é q na segunda guerra mundial, ambos os lados usavam cães cheios de explosivos pra destruir tanques de guerra.
Lógico que eles eram mortos na explosão e uma caralhada de animais foram mortos de forma cruel e injusta, mas dei o exemplo só pra deixar claro q animais em combates de humanos, nem é algo tão distante da nossa realidade como pensamos. -
RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
@kaveira Haaa cara, eu discordo um pouco disso, tomo como exemplo os mobs raros do perfect world, tinha um personagem chamado feiticeira, que domava mobs, quando chegava a hora dele respawnar, direto vinha gente de fora e matava o mob pra ninguém domar, justamente com a intenção de não conseguirem domar e cair o preço do q ele já tinha.
Acho bem viável acontecer algo parecido, mas talvez, uma opção seria o meio termo, ela fica plotada no meio do mapa, aí o cara pode matar, deixar lá ou domar a montaria.
Particularmente, eu prefiro q ela continue sendo do jogador, justamente pelo fator dinheiro, se eu tenho uma montaria rara e ela pode ser dropada, vou deixar ela pra sempre no baú e só vou tirar quando ela for comum ou quando eu tiver com muita gente da guild, tiver a segurança de q ela não vai morrer.
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RE: Sistema de Montarias, Pets, Skills, Passivas, PVP e PVE
@xumyn É disso q eu to falando, pelo amor de Deus, são animais, menos objetos inanimados e mais criaturas com personalidades e utilidades.
Um adendo, acho q montarias não deveriam morrer e sumir desse jeito:
Jogadores = seres vivos = respawnam
Mobs = seres vivos = respawnam
Bosses = seres vivos = respawnam
Montarias = seres vivos = desaparecemUé... temos algo de errado nessa lógica aí...
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RE: Sugestão - Montaria
PS: Não combina é algo q na minha cabeça não existe pra maioria das coisas, contanto que tenha partes do ambiente onde ele será inserido... Sempre temos dificuldade em pensar em algo que outra pessoa consegue, é um jogo em desenvolvimento, ele segue parte dos padrões do jogo, como por exemplo os animais combinando, sempre existe a possibilidade de introduzir ele no jogo.
Vai me dizer q tendo um animal parecido, seguindo a arte do jogo (Kent ajuda nois!), duvido q alguém iria reclamar em ver ele em um terreno meio próximo de florestas/montanhas. -
RE: Sugestão - Montaria
@akaizer Acho q a ideia pode ter sido minha, lembro de sugerir algo com lhama kkkkkk
Ficou top mano, gastaria um dinheiro pra ter um assim(se ele não morresse é claro) -
RE: Brisando no mineral - Pet
@akaizer Top mano, parabéns pela excelente criatividade!