@dranzer então, concordo com vc e reforço o que eu havia dito,
Mecânicas Target lock são antigas, e mesmos jogos antigos como neverwinter e tera, ja eram action,
Antigamente target lock era mais conveniente numericamente falando em aplicar na dinâmica do game, tbm mais barato e convencional.
hj em dia que é comum, e convencional mecânicas action (não desmerecendo o trabalho que fazer isso dá).
e a tendencia é que só venha a ter jogos action. porém, mantenho minha critica, todos os jogos que fazem uso do action pecam em equilibrar classes, char, raças, de foco em critical, speed, evade, agility. em comparação com outras builds estes até então sempre são defasados. por causad do player
mas tbm é pq entra na questão de o player na vida real não é um ninja...... (por isso pra mim deveria uma forma lógica de balancear melhor).