@BrennoPereira Para mim é uma ideia bacana que traz aquela proposta e significado do gênero que o profane se encaixa que é o MMORPG e sinceramente acharia muito interessante se fizessem o sistema de Karma desse jeito.
Posts feitos por Hawley
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RE: Coisas que o Profane poderia aprender com o Red Dead Redemption 2
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RE: Profane Shop
Nem, não ta nem conectado na conta do facebook kkkkk
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RE: Integração com o Fórum e Criação de uma Wiki
@Guardiao Ulala não sabia dessa, vou até me registrar logo
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RE: Geração Procedural do Mundo
@mateusb13 Entendi, valeu. Quando li que o profane teria geração procedural de mundo na gate 0 eu imaginei que seria o mundo inteiro kkkkkkk, fui meio bobo nisso. Obrigado de novo
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RE: Servidores, Continentes, Comunidades e Línguas
@Guardiao alguns jogos fazem isso quando querem passar aquilo de línguas, tipo o wow que antigamente criptografava as conversas e elas apareciam como se estivessem na língua da raça do jogador, tipo Thalassiano. Não sei se seria possivel mas talvez deixar uma tradução pronta mas que só é ativa com essa pericia de línguas ou talvez traduzir mas criptografar (essa última eu acho mais dificil), mas a tradução não seria de placas e nomes de cidades, mas sim de livros, npcs etc.
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RE: Força, Agilidade, Inteligência e Precisão/Vida, Mana e Energia/Fogo, Veneno e Sangria
@BrennoPereira eu te respondi no discord, mas vou responder aqui também de forma mais clara para salvar.
Eu acho que a sangria deveria ter mitigação de cura e não diminuição de cura, talvez se existisse uma barrinha (exemplo o DK no WoW usando Purgatório) que ela bloqueia a cura e quanto mais cura mais a barrinha diminui, assim o healer teria que curar a barrinha inteira antes de poder curar a vida do jogador. A Mitigação seria digamos, 30/40% da vida atual do jogador (não total).
Eu adicionaria Gelo que diminuiria a velocidade de movimento e velocidade de ataque.
Colocaria regeneração de vida diminuída junto com o pânico causado pelo fogo.Sou a favor de que cada efeito tenha seu counter, digamos que fogo cauteriza sangria e anula seu efeito. Uma forte geada apaga o fogo, sangria anula veneno e veneno anula gelo (digamos que fosse um veneno ácido). Isso para que um único jogador não encha um player de debuff e corra achando que consegue matar o cara sem ter dedo. Caso fossem mais jogadores, os efeitos não seriam anulados mas sim diminuídos pela metade.
E veneno eu gostei.
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RE: Guia do Fórum
Caramba, tem tanto tempo que eu criei esse post que nem lembrava mais KKKKKKK e ainda foi na conta antiga, aiai saudades
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Integração com o Fórum e Criação de uma Wiki
O jogo poderia ter uma integração com o fórum ao entrar em uma taberna e assim o comando /forum ficaria ativo e abriria uma aba dentro do próprio jogo para o fórum do profane. O que eu acho que muitos jogos pecam é que as empresas não estimulam essa dinâmica entre os players pelo fórum e justamente por não ter essa dinâmica os fóruns de muitos jogos (principalmente no Brasil) são meio mortos, como o WoW, Runescape e no momento até o do Profane, então eu acho que seria interessante essa integração, e talvez uma integração e a criação de um quadro de avisos que ao se pagar determinada quantia de gold os anúncios de jogadores fossem exibidos em uma aba de Procuração de jogadores.
E para finalizar, existe alguma ideia sobre a criação de uma possível wiki do profane? e se sim, planejam uma integração ao jogo com o comando /wiki?
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RE: Força, Agilidade, Inteligência e Precisão/Vida, Mana e Energia/Fogo, Veneno e Sangria
Achei interessante o novo recurso de energia, é interessante porque eles vão implementar escalada no Gate 0.
No caso da precisão achei legal já que separa os stats de corpo a corpo e combate a distância, mas e que tal se a precisão influenciasse na inteligência (com relação a projeteis mágicos e chance critica) e a agilidade influenciasse a força? (sobre velocidade de ataque) e que a inteligência afetasse o dano de armas encantadas e a a força afetasse a precisão com relação a bônus de ancoragem? (Já que arcos são divididos em libragem que quando passamos pra Kg vai ser a força que a flecha vai ter no impacto Digamos aqueles arcos básicos de 20 Libras que tem impacto de 9 kg, eu tenho um arco em casa, mas não sei dizer se a puxada vai ter também 9 kg, nunca medi isso, mas talvez fosse legal se os stats influenciassem um no outro)
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Profane Shop
Então, seria bem zueiro caso colocassem essa dança na loja do profane ou dessem para quem comprar os pacotes de fundador: https://www.youtube.com/watch?v=bzJDimvPW1Y ou fosse um óculos escuro tipo óculos de sol que libera essa dancinha enquanto usa.
E fizessem um pet que dança que nem esse lobo https://www.youtube.com/watch?v=mp28JPs25ek e colocassem na loja KKKKK
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Geração Procedural do Mundo
Opa, tudo bem?
Estava Lendo o roadmap e vi que o mundo terá geração procedural... (ou o tipo de geração procedural não seja relacionada a geração de mapas?) mas como funcionaria isso especificamente em um MMORPG? sei que a geração procedural existe em outros jogos que possuem multiplayer como Minecraft e No Man's Sky, mas como funcionará especificamente no Profane que é Um jogo Online e Massivo? Conforme os jogadores forem explorando, o jogo irá gerar automaticamente novas áreas, certo? Mas isso afetará o tamanho total do arquivo do jogo para todos ou apenas para aquela pessoa que explorou? Caso seja apenas para aquela e o algoritmo gera aleatoriamente a nova área, como será possível que jogadores entrem na mesma área sem entrar em phase com outra área que não aquela, já que não haveram várias instâncias de um mesmo mapa como há no wow? Se for para todos e o jogo tem potencial de gerar áreas infinitamente, qual será o limite? seria tipo as bordas do mundo do minecraft onde o jogo deixa de gerar o mapa e fica tudo bugado ou como o No man's sky que é praticamente impossível de chegar ao fim dado a quantidade de dados que podem ser gerados, como aquele número de 256 galáxias, porém existe um limite devido ao hardware talvez? Caso seja como o no man's sky, como será relacionado aos continente-servidores? As áreas procedurais serão vinculadas a esses servidores ou será a parte? Porque em casos como os dois jogos supracitados o próprio pc do jogador funciona como host quando se entra no multiplayer ou em algum server o pc de outra pessoa funciona como host (eu acho), mas e no caso do profane que é um jogo online e massivo que precisa de servidores para que jogadores se conectem?
Edit¹: Me veio a memória agora que o Runescape tem um sistema que cria ilhas aleatórias, seria isso um tipo de sistema procedural também?
Edit²: Caso o tamanho total do arquivo seja baseado pelo que os jogadores no total exploraram, como poderia ser evitado que um jogador novato acabe no futuro baixando 500 gb de tamanho total de arquivo? Já que serão milhares de jogadores no começo (e eu torço para que sejam milhões no futuro) explorando o jogo ao mesmo tempo? Ou vocês adotarão o sistema de download do arquivo (bruto no caso, digamos 10 GB) e as áreas novas serão baixadas com o download progressivo conforme se explora (assim como acontece no WoW e no Runescape)?
Edit³: Peço desculpas por qualquer besteira e erro que eu tenha cometido, só fiquei intrigado com a infinita gama de possibilidades que o profane tem com relação a isso.
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RE: Site do Profane
@fravia Ah, certo. Obrigado! Mais uma coisa, com relação ao fórum, depois da atualização as fotos que existiam em posts foram excluídas? Algum tempo atrás eu tinha feito um post https://forum.profa.ne/topic/90/grimório-de-monstros-profanos e o Thiago Lehmann tinha feito uma concept art de um desenho que eu tinha enviado, então eu queria salvar como papel de parede no pc, mas a imagem não aparece mais, aconteceu algo? nenhuma foto postada nesse post aparece também. Há, e só para esclarecer, eu não tenho nenhuma intenção de usar o desenho para fins profissionais e nem nada do tipo, então caso tenham interesse em uso futuro do monstro cedo a utilização para a Insane, afinal, foi o concept artist de vocês que deu vida aquela maravilhosa monstruosidade kkkkkkkk. Eu ficaria muito feliz se conseguissem recuperar a imagem kkkkk. Desde já agradeço.
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Servidores, Continentes, Comunidades e Línguas
Já que os servidores serão divididos por continentes e (não sei se estou certo) não haverão servidores específicos para cada região (Lê-se países), mas sabemos que haverá tradução para outras línguas além do português, por que não fazer da seguinte maneira: Ao invés de traduzirem TUDO do jogo e valendo-se que o jogo é dividido por continentes (e isso é uma das coisas mais legais do profane, a existência de vários continentes que podem ser explorados e de forma livre) por motivos de lore e gameplay, porque não fazer com que cada conjunto de continentes seja a casa de outras nacionalidades? mantendo aqueles continentes específicos com os textos na língua daquela comunidade especifica. Digamos que tenham npcs e o conjunto de continentes é da comunidade falante da língua inglesa, então o texto dos npcs, coisas escritas pelo mapa, placas, nomes de cidades etc, estará em inglês, porém, o jogador poderá achar livros/skills etc que traduzem para ele, mas ai ele teria que ter uma pericia em línguas, isso adiciona imersão ao jogo porque além de termos guerras globais, ainda teríamos uma imersão a mais de jogadores de ambas as comunidades. O que acham?
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Site do Profane
Não sei se é apenas comigo, mas nos 2 pcs que eu tenho em casa e no celular também ( J6 ) o site do profane é bem lentinho para subir e descer a página, acessar abas etc (Porém o video de fundo corre normalmente e sem lag). Já tem um tempo que eu percebi isso e acontece em ambos os pcs já fiz o teste no Edge, no Novo Edge baseado no chromium (Tenho um Intel Celeron 2gb Ram e um I7 8gen com 8 Gb Ram) e até no celular com o chrome. Talvez fosse interessante dar uma otimizada para que os interessados pelo jogo tanto nacionalmente quanto internacionalmente não "esmureçam" caso vejam o site assim, bem, isso caso aconteça com todos e não apenas comigo. Digo isso mesmo sabendo que antes do lançamento vocês devem dar uma atualizada nele, mas seria legal já programar uma reformulação no site.
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RE: IDEIAS SOBRE PK E NOVATOS.
Com relação da escolha das Guildas sobre ser APK ou PK, eu achei interessante, mas como seria caso uma Guilda apk tivesse membros que fazem pk? Isso acabaria beneficiando a própria já que não pagariam nada extra visto a dominação territorial ou haveria alguma forma de punir isso?
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RE: IDEIAS SOBRE PK E NOVATOS.
Achei interessante a ideia de haver alguma forma de impedir o assassinato de jogadores novatos, ao menos no começo, mas acho que não é bem essa a proposta do profane já que tira um pouco a liberdade, maaaaas, seguindo sua ideia, talvez fosse legal se uma penalidade fosse aplicada caso um PK matasse um jogador com a tag de novato, assim desmotivando o Pk a principio para jogadores novatos, do tipo, Diminuição na chance de Drop em 40%, proibição de usar o banco, cooldown aumentado para habilidades e negação da cura proveniente de skills, pois está com o Debuff de [Infortúnio do Pecador] e daria um titulo temporário como "O Profanador dos Inocentes" e quanto mais ele matasse piores seriam os titulos, o debuff e o tempo que ele ficaria assim, como " O Covarde", e por ai vai , o jogador PK ainda teria a liberdade de matar o jogador, mas isso traria consequências terríveis para a conta . Visto que deve ser bem broxante você iniciar feliz no profane e tentar aprender os comandos, achar um local legal e querer explorar mas não saber que existe a possibilidade de setar um gate no local e acabar sendo morto por um pk (Mesmo sabendo que isso é completamente de acordo com a proposta do jogo). Acho que 1 semana é muito talvez 8h jogadas sucessivamente sejam o ideal, é o tempo que ele aprende o básico e não fica muito injusto para os outros jogadores e Sobre o que você disse sobre o novato matar alguém e perder o status, eu concordo totalmente, vai que alguém cria outra conta só para fazer merda.
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RE: [Sugestão] Biomas assassinos!
Seguindo o raciocínio do @JMBeraldo que essas árvores continuam sendo monstros por conta do comportamento Ingame, para dar o efeito que o @Erwin disse não seria mais fácil apenas negar o dano com espadas/arcos e magias, onde poderiam ser derrotadas apenas com fogo e machados, porém, caso fossem derrotadas com magias de fogo/tochas etc, não haveria drop. E talvez para economia de dados, essas raízes não estivessem a todo momento no ambiente, as árvores seriam os "monstros spot" e "invocariam" raízes que funcionariam como minions, a árvore poderia ser derrotada sem que fossem destruídas as raízes, porém isso dificultaria bastante a vida do jogador, uma vez que ao atacar a árvore sem ter destruído as raízes que atacam, elas ganhariam um buff no dano de ataque (Físico). As raízes teriam seu próprio drop que não passaria das próprias raízes especificas da árvore que as "invocou" e a árvore em si que também deve ser destruída usando um machado ou magias de fogo, elas não fariam sons guturais, mas sim barulhos de coisas se arrastando e batendo no chão, galhos etc. Se uma arma que não seja um machado fosse utilizada mas que tivesse dano de fogo/encantamento de fogo, o dano da arma seria negado e o encantamento seria utilizado, fazendo com que não houvesse drop. As árvores não teriam movimento. Um exemplo prático disso vem de um jogo bem antigo que a maioria deve conhecer, o jogo se chama Runescape, logo na vila de Draynor em frente ao solar de draynor, no jardim (A mansão na vila) as árvores te atacam, porém, você não pode ataca-las a principio, a possibilidade de ataca-las só vem no futuro após fazer um machado especifico na missão da mochila de ava (se não me engano, ou seria magnetismo animal).