@eduhmell0 disse em solução para os novatos:
A experiência que o profane precisa é:
1 hora de viagem de uma ponta do mapa até a outra, passando por uma serie de nodes com biomas extremamente diversificados que de fato limitem suas escolhas. Como um "continente selva" que tem uma serie de madeiras diferentes e quase nada de minério, dando vantagens aos jogadores com maior nível de lumberjack e carpintaria em detrimento de mineração e blacksmith.
Desse jeito você cria nichos no mundo e reduz a quantidade de atrito porque em um certo node vai estar em guerra por madeira x, outro node em guerra por planta y. Se você quer saber de minerio z, você "nunca" vai encontrar esses pks dentro desses outros nichos, tornando a experiência mais única para cada jogador além de limitar a quantidade de encontros com jogadores alheios, ja que os jogadores avançados, pk's e apk's, estarão em lugares mais avançados e não nas ilhas iniciais.
Cara, vc descreve 100% do q eu gostaria de ver no jogo, queria exatamente isso, vários tipos de recursos diferentes, com vários tipos de mapas diferentes para consegui-los, além disso, as masterys precisam de mais coisas pra se fazer, por exemplo, é meio certo eu acho, q manipular metais vai te dar a oportunidade de fazer armas melhores, mas a madeira por exemplo está meio esquecida(eu acho), deveria dar opções de outros tipos de coisas, como armas mágicas melhores como varinhas, cajados e etc, possibilidade de fazer mais coisas úteis como outros móveis, tanto decorativos quanto tipos de baús diferentes e maiores, mesas de "trabalho" pra se upar melhor ou ter maiores bonus em construir coisas como por exemplo mesas de carpintarias e rodas de fiar para produzir roupas leves, armas de cerco e etc.
Sei q o jogo está em desenvolvimento, e q muita coisa ainda será adicionada, mas estou bem ansioso pra esse tipo de conteúdo foda.