Tem sistemas já previstos que provavelmente vão sanar os problemas iniciais, mas sair da área protegida sempre será um risco.
Posts feitos por nowhere_guy
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RE: Sobre os PK's...
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RE: [Sugestão] Escudos
UP!!!
__Eric, da Caverna do Dragão(Bloqueando dano em área, segurando inimigos sem os mesmos poderem atacar ou passar);
__Dohko de Libra, em Cavaleiros do Zodiaco(tinha correntes presas ao escudo que permitiam voltar se lançado, e alguns espinhos...);
__Capitão América, do Universo Marvel(sua única arma é um escudo de vibranium, a força com que ele lança seu escudo, acertando um alvo a certa distancia, permitia que o mesmo voltasse para ele);
__Usui Uonuma, Samurai X(com sua super audição e um escudo super resistente bloqueava qualquer ataque, matando seus oponentes com uma lança);
__Hoppered the Gauntlet, do grupo Gung-Ho-Gun no Anime Trigum(usava escudo oval super resistente com uma arma de fogo na ponta, e se lançava em alta velocidade contra seus inimigos tendo a defesa e ataque perfeitos);
__Naofumi Iwatani, do mangá Tate no Yuusha no Nariagari(ele é o herói do escudo sumonado em outro mundo e pode transformar seu escudo em feras que atacam além de defender, um escudo perfeito contra dano físico retornando 100% do dano físico e inútil contra dano a distância, um com uma skill de defesa/empurrão como um muro de 25m² de comprimento/largura podendo inclusive lançar aliados);
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RE: [Sugestão] Botão de auto organizar!
Ajudaria os bagunceiros, UP!!!
Usei bastante auto-organizar em Castlevânia: SOTN, ajudava bastante; -
RE: S U G E S T Õ E S
@black
@black disse em S U G E S T Õ E S:
Sugestão "30. Roubo" - Refeita
@nowhere_guy Qual sua opinião agora sobre a sugestão? Refiz ela toda para adicionar o roubo a jogadores também.
Desculpa a demora, eu gostei, mas os sistemas de criminal e karma tem que permitir o usuário dessa habilidade perder pontos de karma(evitar que um sortudo roube loucamente sem nenhuma punição, sei lá); Talvez o nome devesse mudar para "Punguear", para melhor aceitação pública; E talvez um sistema de pontos de popularidade na cidade, algo difícil de se aumentar e fácil de diminuir;
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RE: Realmente ?
Até onde sei qualquer palavra ou expressão pode ser usada de forma pejorativa(com o intuito de ofender, seja palavrão ou não), bem como o inverso, tudo depende das partes envolvidas(se alguém se sentiu ofendido);
No caso, parece que foi um terceiro que se sentiu ofendido, acho que os critérios devam ser bem definidos para o julgamento dos reportes, porque há pessoas que se ofendem com muita facilidade, como também tem aqueles que nem imaginam que estão ofendendo, talvez uma conversa rápida resolvesse tal impasse;Já li uma conversa entre dois PKs marcando um PVP no chat global, pensei em reportar, mas como ninguém ficou ofendido, ignorei.
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RE: Linux
@abiseru, @Anchovas; Obrigado pelas respostas!!!!!
Vou fazer testes pra rodar em linux;
Futuramente, vou aprender a programar, entrar pra equipe, e realizar a versão pra linux. (huhuhuhu) -
RE: Sugestão de Skils e sistemas de magos
@Sonho Brother, suas ideias são muito originais, aprende a programar ou usar uma engine para fazer jogos, a propósito, eu pretendo fazer isso também...
1___A primeira ideia parece muito com uma raça nova, mas é uma transformação continua usando o sangue do boss(muito específico), imagina os desenvolvedores fazendo uma armadura específica pra cada transformação(poderia ficar trabalhoso demais), seria mais realista com o Profane uma transformação mágica temporária, mas baseada em sangue? é algo a ser estudado.
2___Sobre a questão de cura, bom, tem a fogueira que ajuda a se curar mais rápido, poções de cura e a magia de cura inicial com essas dá pra lidar com os mobs no momento, mas os devs já estão pensando em adições para o futuro para sanar possíveis problemas do PvE, talvez suas ideias já estejam sendo implementadas é só aguardar sair as builds elementais;
3___Junto com as builds elementais vão sair skills(creio eu) mais específicas para os players, criar um conjunto de skills para ser um guerreiro, arqueiro, mago, tank, healer, entre outros, sendo assim, vão surgir várias novas magias(como já foi dito), talvez essas magias sejam implementadas junto, quem sabe, só esperar... -
RE: S U G E S T Õ E S
@black De fato eu botei esse(Roubar) sem pensar muito, mais pra dar uma ideia a ser trabalhada, como uma evolução para Furtar, acho que não ia querer alguém pegando meus itens ancients ou armas tão facilmente, fiquei inspirado a falar por causa do seu post(a proposito, continue :D), claro que podemos discutir mais sobre o assunto.
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RE: S U G E S T Õ E S
@black disse em S U G E S T Õ E S:
Roubo. A implementação de um sistema de roubo seria interessante, ainda mais para aqueles que gostam de "passar a mão" no que não é deles.
Como funcionaria?
Você poderia efetuar a ação de roubo atrás de um NPC, caso obtenha sucesso, você iria conseguir alguns itens, caso não de certo, você ficaria com o status de Criminal por um tempinho.
Poderia existir também uma profissão de roubo, aumentando a taxa de sucesso dependendo do nível que o jogador estiver nessa profissãoQue tipo de itens os NPC iriam dar?
Coisas relacionadas a ele, se fosse um Ferreiro, poderia dar metais/armaduras/armas e todos poderiam dar ouro.
UP Mas polêmico
Desde que todos possíveis problemas relacionados ao uso dessa skill estejam todos muito bem resolvidos antes de lança-la, criminal pra pelado é besteira, dá pra roubar o dia inteiro de boa;
Se é uma skill é pra usar em todo mundo seja player, npc ou mob(desde que não esteja em posição de combate, salvo restrições impostas por GMs(regra de ouro));
Poderia ter duas modalidades:
___Furtar: (roubar na surdina, com bônus/ônus dependendo da posição do player ou se está montado ou o furtador está invisível, e penalidades após falha(perda velocidade temporária ou ser mais apto a receber dano além do criminal)) ;
___Roubar: ser capaz de pegar algo que o alvo está usando no mesmo sistema de furtar, mas com dificuldade e penalidades maiores além de ficar criminal por usar; o sistema de karma e criminal deveria ser mais eficiente para evitar um abuso dessas skills e, alguma habilidade de "atenção", furtividade poderiam ser criadas e crafts específicos tanto para os ladinos, como para se defender de ladinos;Aproveitando, crafts de armadilhas e skills armar e desarmar armadilhas, um universo de possibilidades nasceria através da profissão ladino.
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RE: S U G E S T Õ E S
@black disse em S U G E S T Õ E S:
Sobre a Sugestão 18:
Ficar invisível por um tempo determinado
Mudar o nome para um aleatório por um tempo determinado
Comunicar com os mortos
Transformar em algum animal
Transformar em algum monstro
A magia de mark começaria com 5 slots, porém ao pegar maior skill iria aumentar esses slots.
Clone (iria clonar algum animal ou monstro)
Parede de fogo
Parede paralisanteIrei adicionar uma Sugestão para ideias de skills que poderiam ser implementadas ao jogo.
E sobre a skill de Ficar Invísivel, já existe uma poção para isso, uma skill iria acabar com a funcionalidade da mesma.Poderiam ser feitos pergaminhos com papel mágico para armazenar magias conhecidas pelo player e lançar sem custo de MP;
Sugestões de skills sempre são boas, UP
A porção não dá invisibilidade completa e dá move speed, a ideia de colocar invisibilidade real seja por porção ou skill tem que ser estudada(tipo, podia ser uma skill que desse invisibilidade enquanto o player ficasse parado sem usar nenhuma outra skill ou movimento, por um tempo específico, em uma build de arqueiro ou assassino...); -
RE: S U G E S T Õ E S
@hohenheim disse em S U G E S T Õ E S:
- Vendedor do jogador
Seria um contrato que o jogador iria fazer com NPC. O npc ficaria na porta dessa casa, a casa teria que ser pública. Com isso, o npc iria vender os itens que o vendedor colocasse para venda. O player iria fazer um contrato semanal de X moedas de ouro para usufruir desse serviço.
Pois é, sou a favor dessa ideia, UP
Salientando que acho a ideia acima melhor; Eu estava pensando em uma maneira alternativa, semelhante aos NPCs, onde você craftaria usando arquitetura uma loja(como as dos NPCs) com um baú, nesse baú seria colocados itens e posteriormente seria escolhidos dentre os itens dentro do baú quais seriam vendidos, quantidade e preço; No modo de venda o personagem deveria ficar parado em frente a loja onde outros jogadores poderiam acessar como os NPCs, esse modo poderia funcionar por 30 min ou menos(precisando de validação para continuar), caso o player levasse dano intencional(ou a loja) o autor do dano ficaria criminal e automaticamente seria acionado o "/guards" o player sairia do modo de venda e estaria exposto a desconectar por 3min de ausência, e a loja teria que ser destruída(com punição no karma) pra dropar os itens da loja, o player também poderia ser morto;
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RE: [Recrutamento] Guild HeadHunters [HH] ATUALIZADO 03/07/18
@taleko disse em [Recrutamento] Guild HeadHunters [HH]:
Temos
Sério, vou pegar todas as histórias aqui e fazer um livro!!!
História e baneer estão muito bons, merece muitos UPs!!!
Parece que a tranquilidade em Portus está cada vez mais ameaçada, espero que nossos caminhos não se cruzem, pois um combate é inevitável!!