Vocês se inspiraram no Ultima Online, um jogo onde era possível usar um auto target ( bind que pega o alvo automaticamente )
Confesso que pra um MMORPG acho muito estranho ter que ficar mirando no alvo, existe alguma probabilidade de adaptarem isso?
Posts feitos por tiba
-
Target no Profane
-
RE: Realmente ?
Isso tudo se resolve banindo as palavras do chat.
Maioria dos jogos chineses e americanos tem esse bloqueio.
Tentem criar ou falar algo com ass em algum jogo famoso gringo, a maioria tem ativado o bloqueio de palavras ofensivas.
-
RE: [Sugestão] Como angariar novos jogadores.
@el-cid disse em [Sugestão] Como angariar novos jogadores.:
@tiba disse em [Sugestão] Como angariar novos jogadores.:
Se o servidor não aguenta 40 pessoas em cada continente, taí a prioridade primordial.
Como você quer que eles lancem o jogo pra uma onda massiva de players no futuro se atualmente não suporta nem 40? Como você mesmo disse, isso devia ser corrigido com a liberação de um trial pra forçar o máximo e já verificarem as medidas pra ser tomada.
Quem pagou alto na key vai ficar bravo porque o jogo está lagado? Onde existe concordância nisso? É um ALPHA, e é pra ser testado, ninguém tem o direito de reclamar de lag, porque pagaram o jogo pra ser "TESTADO" e não jogado ainda, pra isso que serve ALPHA.Acho que só aqui no Brasil que a galera consegue entender e distorcer totalmente o significado das coisas.
Não to preocupado com lag não, pra mim o que importa é ajudar, mas nada mais DESANIMADOR do que logar e ter 10 pessoas online, fora que volto a frisar... corrigir problemas com 500 pessoas testando, é muito mais eficiente que com 10 cabeças em cada servidor.Cara você não sabe ler ou você tem que ser o ultimo a falar ?! (É uma pergunta retorica)
La em cima falei desde o começo que a principal prioridade é a estabilidade do server, por isso não esta sendo adicionado conteúdos, e sim estão focando nesse problema.
Quando que eu falei que é para lancarem o jogo para uma onda massiva de players ? E quando eu falei em algum trial ? - Só mencionei o tempo todo que o principal foca dos Dev's é estabilizar o game.
Legal que você que tenha 500 pessoas jogando, mas o server não aguenta, nem com ele 100% otimizado, isso é um alpha fechado. Todo mundo está desanimado, agora que esse players não compreenderem que a etapas a serem seguidas, problemas mais importantes a conteudo para serem corrigidos, dados para serem coletados, esse individuo não deveria jogar nenhum alpha!
A unica coisa que podemos fazer é ter paciência, acreditar no trabalho da INSANE, e reportar o máximo de bugs que encontramos...
Se for falar algo referente a uma pessoa, cite coisas que ela realmente mencionou!
Será que sou eu que tenho que ser o último a falar, ou você? Dei uma olhada nos seus posts e na verdade isso acontece bastante com você, sempre discordando de tudo e de todos e achando que a sua opinião é mais forte que a dos outros, tipico dono da razão atrás do PC.
Mas calma que eu desenho pra você, talvez por pressa tenha digitado algo errado e você interpretado erroneamente... achei que com meias palavras você entenderia, mas percebo que desenhando é mais fácil.Vamos lá, oque eu falei é que como você MENCIONOU que o servidor não suporta nem 50 pessoas, isso devia ser uma PRIORIDADE, justamente por isso seria IDEAL a liberação pra alguns jogadores, que diferença faz dar um Trial pra galera testar o jogo? Vai ficar chatiadinho porque o amigo que pagou pra ter acesso a um ALPHA vai ficar lagadinho? Um trial pro cara testar não vai fazer o servidor lotar, e sim angariar novos players interessados em testar e jogar o ALPHA, e isso INDISCUTIVELMENTE seria bom sim para desenvolvedora, pois aí teriam mais material bruto pra testar e corrigir.
Novamente, 500 pessoas testando é muito mais eficiente que 20 cabeçudo igual você que só enxerga um palmo pra frente do nariz.Agora vamos lá, mais uma aulinha antes de finalizar.
Quando eu citei coisas que você falou? A única coisa que "citei" que você falou foi que o servidor não aguenta 50 pessoas, e usei isso como exemplo pra justificar a liberação de um "Trial", acho que foi muita coisa pra você raciocinar, e eu nunca falei que você falou algo, eu usei sua resposta e argumentei ela... e vamos frisar só um detalhe, você disse que o principal foco dos Dev's é estabilizar o game, e existe melhor maneira de estabilizar um game do que com mais pessoas jogando e reportando seus problemas?
Quem citou coisas que eu não disse, foi você que tá falando que eu, ou mais uma galera, não compreendemos as etapas e que não deveríamos jogar nenhum Alpha.
E pra finalizar, já que prefiro nem te responder mais aqui, vou usar a mesma resposta que você usou, completamente fora de contexto, mas pra você vai servir direitinho.
" Se for falar algo referente a uma pessoa, cite coisas que ela realmente mencionou! "
C ya fag
-
RE: [Sugestão] Como angariar novos jogadores.
@el-cid disse em [Sugestão] Como angariar novos jogadores.:
@tiba, O servidor mal aguenta 40 pessoas em cada continente, como você quer atrair jogadores, não terá qualidade no jogo devido o lag e queda de FPS, os jogadores que pagaram um preço relativamente alto na key iram ficar estressados e desanimados, além de gerar uma má reputação inicial.
Não estou dizendo para fechar o alpha somente a quem está jogando, mas que ao meu ver não ha necessidade de gerar market para atrair novos jogadores por enquanto, o importante é melhor a qualidade (diversidade, conteúdo, estabilidade) para depois buscarem compradores (jogadores).
Se o servidor não aguenta 40 pessoas em cada continente, taí a prioridade primordial.
Como você quer que eles lancem o jogo pra uma onda massiva de players no futuro se atualmente não suporta nem 40? Como você mesmo disse, isso devia ser corrigido com a liberação de um trial pra forçar o máximo e já verificarem as medidas pra ser tomada.
Quem pagou alto na key vai ficar bravo porque o jogo está lagado? Onde existe concordância nisso? É um ALPHA, e é pra ser testado, ninguém tem o direito de reclamar de lag, porque pagaram o jogo pra ser "TESTADO" e não jogado ainda, pra isso que serve ALPHA.Acho que só aqui no Brasil que a galera consegue entender e distorcer totalmente o significado das coisas.
Não to preocupado com lag não, pra mim o que importa é ajudar, mas nada mais DESANIMADOR do que logar e ter 10 pessoas online, fora que volto a frisar... corrigir problemas com 500 pessoas testando, é muito mais eficiente que com 10 cabeças em cada servidor. -
RE: [Sugestão] Como angariar novos jogadores.
@hyrow disse em [Sugestão] Como angariar novos jogadores.:
@karma Exatamente, eu mesmo parei porque estou praticamente maxado em todas as skills que eu queria, acho que no lançamento oficial as coisas deveriam ficar no mínimo 2x mais difícil.
Pensamento totalmente promiscuo e individual, a galera que acha fácil já provavelmente tinha jogado a versão anterior que foi liberado, ou então se dedica full time pro jogo, eu não sou esse tipo de pessoa que consegue perder mais de 6/8 horas jogando por dia, então ainda encontro dificuldades pra subir skills...
Se a "galera" já testou tudo que tinha pra testar, nada mais justo que convidar mais gente pra conhecer o jogo, ou vocês acham que vão ficar esperando estar tudo pronto pra dai dar uma oportunidade da galera de jogar.
Um jogo sem ninguém jogando, mais tempo pra encontrar e corrigir bugs, com mais gente abre o leque pra novas opçoes.
Eu to achando mais vazio que o servidor de UO que eu jogava que faliu.
Esperava no minimo umas 500 pessoas online, por isso que acho interessante trazer novas pessoas para o jogo.
-
[Sugestão] Como angariar novos jogadores.
Olá, estou sentindo o mundo muito "vazio" mesmo para um Alpha.
Ia ser interessantes, vocês oferecerem um tipo de "trial" pra galera começar a testar o jogo.
Oferecer algo pra eles jogarem aquelas quests iniciais e depois ter que comprar o jogo pra continuar, ou até mesmo uns 7 dias de trial pra testar o jogo.
Com isso com certeza iam ter mais players testando o jogo e consequentemente o mundo mais populoso.
-
RE: Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.
Magery sozinho era praticamente inútil no UO, você tinha que aumentar junto com ela Evaluating que seria pra aumentar o dano de magias negras e Inscription pra aumentar o dano/cura de magias brancas.
Isso a gente chamava de skill complementaresNo sistema de combate era a mesma coisa, não adiantava ter só Sword/Fenc/Lumber sem ter as skills complementares que eram Anatomy (que era praticamente o estudo do corpo) e Tactics (que seria no caso táticas pra acertar o corpo do inimigo efetivamente )
Fora os pontos do personagem que transformava o jogo em outra coisa, ja que cada um podia colocar seus pontos em STR DEX e INT.
STR aumentava a forca do personagem
INT aumentava a inteligência do personagem
DEX aumentava a destreza do personagemCada coisa dessas deixava seu personagem único e diferenciado, ja que baseado nas minhas escolhas pessoais eu poderia criar algo pra anular o seu.
Deixando o jogo muito mais competitivo.
-
RE: Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.
@vesuvius666 disse em Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.:
eu já joguei MMOs parecidos com a proposta do profane, e gostaria que me explicassem porque poder ter mais de um char é importante. Eu entendo que ter outro char vai dar várias vantagens individuais ao player, como ter um char de combate e outro de craft. Mas isso nao faz com que o jogo perca o realismo, além de fazer com que as pessoas criem varios personagens, e o beneficio seja ganho de certa forma de uma fonte de tempo, que nao está dentro do jogo?
O jogo vai ser free to play, não tem sentido limitar número de chars. A proposito, o skillcap desse jogo tem que ser muito alto, porque se virar moda ter vários chars, a lógica desse jogo vai por agua a baixo.Eu respondi sua pergunta já, o comércio do jogo não anda caso você possa ser e fazer tudo, você ja viu alguma pessoa no mundo que sabe fazer tudo? Não! Então UO seguia essa lógica, e não colocando limitação de skill ele pode fazer/ser tudo sem depender de nada e ninguém, acabando com qualquer economia que possa vir a ter.
-
RE: Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.
@belrak disse em Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.:
Assino embaixo brother, concordo com você que o jogo deve continuar seguindo a filosofia do UO no que for possível, pois é um caso de muito sucesso, o melhor que joguei até hoje. Algumas complementações:
-
Eu acho que Magery deveria ter reagente, a magia mais importante do jogo deve ser também a mais difícil (e talvez cara) de upar.
-
Skillcap é super importante, e a questão de ter mais de um char mais ainda!
-
O mapa tem que ser BEM maior, mas muito mesmo...
Exato, se eu fosse falar de cada coisa que eu achei ia ter que escrever quase um livro aqui, então citei inicialmente as mais importantes... mas imagina pra jogadores novos ter que se acostumar com reagentes, coisas que eram simples pra nós que ja jogamos pra novos pode ser de complexidade tremenda, mas concordo com você, deveria sim ter reagentes... o que aumentaria o leque de comércio com vendas desses produtos.
Deixando o jogo ainda mais auto sustentável. -
-
Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.
Bom galera, eu nunca havia testado o jogo antes e tive a oportunidade de testar e vou continuar jogando pois achei o jogo com um potencial enorme desde que façam as escolhas certas e caminhem na direção correta.
Joguei Ultima Online desde o final de 1999 começo de 2000 e perdurei por longos 11 anos no servidor Mystic/ChaosAge, joguei em outros servidores também mas o que tinha o melhor sistema de PvP era esse citado.
Desde então busco jogos similares pra saciar minha vontade porém nenhum nem chegou perto do que o UO representava pra mim.
Joguei WoW, GW2, Albion, Lineage 2... nada comparado ao bom e velho UO, logo ao entrar no Profane me senti uma criança denovo querendo desvendar o mundo.Sem mais delongas
- Craft
O sistema em si, tá bem simples e detalhado só fiquei meio refem de entender quando as coisas desbloqueiam e quais itens craftados tem maior escalonabilidade de aumento de skill, mesmo assim acredito que está na direção certa.
- Magery
Está claro pra mim que vocês estão praticamente usando o mesmo sistema de circulos de magia do bom e velho UO onde, existem magias do primeiro até ao oitavo círculo, porem achei um pouco devagar, seria interessante ter NPCs de treino ou uma tabela mostrando qual melhor skill pra treinar e consequentemente aumentar o nível.
Ia ser legal também que cada skill tivesse um nome de conjuração como existia no UO famomos Kal Vas Flam / In Lor / An Lor Xen, como se fosse uma linguagem do próprio jogo.( sei que é pedir demais mas quem não sente vontade de fazer o velho combo Explo + Paralizy + FS e uma porradinha de mace ou fenc pra finalizar )- Mobs
Olha não tive muito tempo de explorar pois usei um PC de amigo até finalizar o meu, e joguei pouco, conclui aquelas quests todas iniciais até por a house, mas os mobs encontrados no começo me apresentaram falta de AI e alguns desbalanceados.
- Mundo
Achei o mapa muito pequeno pra grandeza do jogo, espero que isso seja inicialmente, pelo menos o maoa onde eu estava consegui explorar ele quase por completo e me senti um pouco limitado em relação a exploração.
- Skillcap
Vejo a necessidade urgente de implantar isso, pois caso contrário o jogo não tera um balanço econômico já que tudo e todos podem fazer sozinhos, excluindo a possibilidade de ter um comércio.
O ideal nesse caso seria limitar o skillcap suficiente para que possamos ter personagens balanceados, por exemplo:
Limitar a criação de personagens em até 3 por conta
Skillcap de 800
Dessa forma você poderia ter 1 personagem pra fazer full combate, outro pra se especializar em craft (não em todos senão voltariamos ao caso anterior de não ter comércio pois haveria monopólio) e outro pra alguma coisa qualquer, dou como exemplo o servidor que eu jogava onde o limite era 750 e vc tinha que criar o personagem baseado emcima desse skillcap.- Uma dica
Já que vocês se inspiraram no UO seria muito interessante chamar os programadores que desenvolveram o sistema de combate dos servidores Brasileiros, como da Mystic/ChaosAge , Illusion, Dimension (que sempre foram os maiores) para dar uma refinada junto com vocês no sistema e implantar as coisas que foram sucesso em particularidade de cada servidor.
Acho que por enquanto é isso, talvez muita gente que nunca jogou UO vá me criticar, mas muitos entenderão o ponto de vista que quis deixar explícito.
De resto é isso, boa sorte vou continuar jogando, e se precisarem de idéias e dicas estarei sempre disposto a ajudar.
E espero poder jogar com minha antiga guilda "NICETRY" e trazer todos pra esse jogo sensacional.
Um abraço
Tiago "Tiba" Zemuner
-
RE: Skill Cap
Ola, essa vai ser minha primeira contribuição no fórum
Acredito que seja necessário ter skillcap nas skills de craft, pra manter uma economia saudável dentro do jogo.
Caso contrario não haverá comercio, já que todo mundo poderá fazer seus próprios itens.PS -
Joguei Ultima Online desde 2000 ate meados de 2011 quando parei totalmente no servidor Mystic/ChaosAge.
La havia um Skillcap de 750,00 mas não era limitado há skills de craft, e sim para o personagem total... mas como vai ser minha primeira experiência no Profane acredito que não posso afirmar muitas coisas, so contribuir com a experiência que tive em outro servidor de um jogo que o Profane se inspirou.