acho bacana ter a possibilidade de jogar solo ou em um grupo pequeno e conseguir ser competitivo (logico que com limites).
Algumas mecanicas do jogo que podem ser implementadas influenciam diretamente nesse sentido, um exemplo disso é o Rust.
Antigamente era possivel jogar solo e ser competitivo, pois tinha um sistema de xp que o jogador ia passando de level conforme fazia coisas (craftar, farmar, kill...) e com isso desbloqueava novas opçoes de craft e ficava mais forte. Depois, em uma nova atualização removeram o sistema de xp e o desbloqueio de itens melhores agora acontece juntando itens de farm, ou seja se 5 jogadores estao juntos eles evoluem 5x mais rapidos porque conseguem juntar o farm, agora imagina 30 jogadores juntos? em 2 horas ja desbloqueiam todos os itens do jogo, o que nao acontecia no outro sistema.
Posts feitos por issoaew
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RE: O maior problema do pvp openworld
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RE: Post de sexta
podiam dar um feedback do que foi alcançado nesse ano de refactoring, e qual a situação atual do jogo. proximos passos e tal
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RE: Dúvidas de Combate
@xumyn a maioria das coisas que voce falou levou em consideração o combate atual, ou de como estava em outra atualização.
Isso que estamos falando, é importante ter uma base pra saber o que nao esta agradando e o que pode ser alterado/melhorado. -
RE: Dúvidas de Combate
Claro que tem que tratar o combate atual como base para o desenvolvimento.
Falta ir fazendo o balanceamento com os testes(como ja foi feito), e sempre ajustar quando entrar algo novo no jogo. -
Arena
Uma sugestao seria ter a funçao na arena de desafiar alguem sem perder os equips.
Poderia ter uma função de aposta, que poderia ser gold ou itens, os participantes aceitando eles entram na arena e o vencedor leva tudo.
Isso poderia ser expandido para o baú que aparece na arena. As pessoas se inscrevem e vão acontecendo batalhas 1x1, quem vencer a final leva tudo.
Acabaria criando um ponto turistico no jogo em que as pessoas podem ir para a arena observar e ate mesmo apostar em resultados. (pode ate acontecer de resultados combinados, mas isso vai de encontro com a liberdade do jogo, aposta quem quer). -
RE: Dúvidas de Combate
Tudo parece aleatório demais.
Ter um amuleto que da mais armor que qualquer outra parte do set nao faz sentido algum. So de usar um amuleto no set muitos mobs nem estao dando dano.
Tambem acho que deveria de um cd no uso de poçao. -
RE: roadmap
https://profa.ne/forum/topic/2593/esclarecimentos-para-a-comunidade
no ultimo topico fala sobre isso -
RE: sugestão
@keakea por isso que bato na tecla que essa é a hora pra testar essas mecanicas/opçoes e sentir a reação dos players.
nem precisa criar nada novo, só muda os buffs e testa.
Bom ate que movimenta o jogo, fazer o refactoring nao impossibilita isso. -
RE: Posts de sexta
@issoaew também queria sabe
na minha opinião os desenvolvedores nao estao sabendo aproveitar os jogadores para testar os mecanismos e ir afinando o jogo.
da pra aproveitar esse tempo necessario para a produção de conteudo e ir testando mecanismos diferentes, como dano, ex das skills, teleportes, punição pk, e ate mesmo coisas que fogem um pouco da proposta do game para ver como é a aceitação e os fundadores se sentirem mais participativos. Dava pra fazer esses testes e dar wipe a cada 2, 3 ,5 meses, sei la. -
RE: Posts de sexta
poderiam falar tambem o que conseguiram na viagem.
tem tempo que ninguem fala nada sobre o jogo, tem algum motivo pra deixar no escuro assim? -
RE: mercado/missões
@mdmaster verdade, só daria certo se tivesse alguma punição quando o personagem morre, o que não é o caso.
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RE: mercado/missões
Quem aceitou a missao teria que levar o item ate determinado local (deposito) no continente de quem pediu a missao.
Como seria muito facil com teleporte, o lugar poderia ser aleatorio no mapa (mas so quem aceitou a missao consegue saber), tipo um banqueiro especifico ou outro npc que sera criado no futuro.@MdMaster nao precisa ter contato entre os players, ate porque a pessoa faz o pedido da missão e não sabe quando alguem vai cumprir.
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RE: mercado/missões
@mdmaster ah sim, vc ta falando do serviço de entrega só ne.
O que eu tava falando era que o item é seu e voce vai me entregar, ou entregar em algum lugar, e vc receberia o pagamento apos a entrega/serviço.
Tipo, se eu preciso de 50 silver em portos, voce minera as silver e faz a entrega la em portus. -
RE: Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.
@keakea disse em Pets, mascotes e... Lacaios?!?!??!? Tamering, Domagem, Domaria.:
@issoaew n vejo sentido em ter uma contagem de dias para o pet morrer, eu particularmente acho a ideia do mascote n ser intangível perfeita... e como consequência disso, futuramente ele morrer. Sobre poder reviver ou n um pet acho q poderia ter alguma magia/ritual relacionado a isso na aba de magery... n necessariamente na de domagem. Até pq no meu ver ressurreição é magia.
Desse jeito o pet acaba sendo "intangivel' pq se ele morrer é so fazer uma magia e ele volta.
Pra contornar isso poderia ser necessario algum item que so dropa no "ninho" do pet pra fazer o ritual e ressuscitar ele.
Falei de contagem de dias pq ja foi falado que itens lendarios poderiam/teriam ter esse tempo de vida, fazendo os players nao deixarem eles guardados nos baus com medo de perder e gostei da ideia.