@shinok Mas ia ser legal, pow ! Mas quando o barco tivesse quase quebrando mesmo (mas ainda com alguma vida), ai ele pula, nada por alguns segundos e desparece no mar. O barco na verdade deveria ser um NAVIO com altura maior que os "ship" normais pra dar tempo da "tripulação" pensar num plano de ação e revidar. Ou o próprio navio ter canhões e ir revidando, sei lá... KKKKKK
Posts feitos por Arcanjorox
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RE: [Sugestão] Sistema de viagem
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RE: [Sugestão] Sistema de viagem
@shinok AHEUHAEU' imagina que louco, ai o capitão pula no mar, e a tripulação fica abandonada e tem que ir nadando !
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RE: Ansiedade
@anchovas eu peguei uma folga hoje, agora vou ter que arrumar um atestado pra amanhã... Olha só o que vocês me fazem fazer... AEHUHEAUHEAU
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RE: Arcanjos [Recrutamento]
Vou pedir direitos autorais, heim !! Uso do meu santo nome em vão ! KKKKKKK' Boa sorte com a guild ! E que os altos Arcanjos os acompanhem !
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RE: [ARMAS ARREMESSÁVEIS]
@calígula Foi só uma ideia as da Shurikens, vai que cola ! KKKKKKK' Pode ser um skin pra arma, entende ? Sim, exatamente ! Não era algo caro ou dificil de conseguir e era um estilo de jogo adicional pra quem quisesse. Uma estratégia a mais também para lutar contra personagens de longa distância. Seria legal se pudêssemos imbuir a arma em veneno ou até mesmo encantamentos e etc, é outra ideia também.
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RE: [ARMAS ARREMESSÁVEIS]
@mdmaster Exato !! Eu sabia que tinha esquecido de comentar sobre algo, era sobre o "cooldown" ! Bem lembrado ! A ideia era exatamente essa ! Seria que o personagem que for derrubado ficasse imune a isso por um tempo, como você disse, um "buff", pois evitaria que bugassem a "skill" arremessando trocentas armas ao mesmo tempo no cara e a animação ficasse resetando.
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[ARMAS ARREMESSÁVEIS]
Boa noite/tarde/dia, comunidade Profanica !
Hoje venho lhes expor uma ideia a qual cheguei a discutir com alguns membros, que é a de termos conteúdo arremessável.
"Mas Arcanjorox, já temos as poções !"
Sim, jovens, temos as poções arremessáveis e com certeza termos mais desse estilo conteúdo pela frente (acredito eu).
A ideia seria a de armas que sejam possíveis de serem arremessadas. Funciona tanto para armas de pequeno porte e pras de grande porte já que é um jogo com várias possibilidades.
"Mas Arcanjorox, qual a vantagem de eu jogar minha arma longe e perder ela ? Outros players poderão pega-la."
Sim, exatamente, ai vem a parte interessante de tudo isso ! E se tivéssemos juntamente com essas armas arremessáveis uma "habilidade passiva" da própria arma de que no caso as de grande porte derrubasse o inimigo dando a vantagem em combate, o tempo necessário para o inimigo se levantar seria o tempo necessário para recuperar a arma.
No caso das armas de pequeno porte poderiam ser como as flechas por exemplo, você acerta o alvo e da o dano, sem derruba-lo.Exemplo de armas de pequeno porte:
- Adaga
- Machadinha
- Shurikens
Agora as de grande porte:
- Machado de Batalha
- Espada de Duas mãos
- Martelo de Guerra
Existem jogos com estilos parecidos como o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no qual foi implementado um sistema de durabilidade as armas e as mesmas quando prestes a quebrar se arremessadas causariam mais dano ao inimigo. É uma ideia que pode ser melhorada, gostaria que comentassem a opinião de vocês e se gostarem ajudar a melhorar isso.
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RE: Sobre quantidade de membros de guild.
@mateusb12 De acordo ! Acho bem justo ! Ter um limite de player per guild de acordo com o numero de pessoas no servidor e nivel de guild.
@Bonecu Isso fica interessante, ir evoluindo não só a guilda mas a construção em si.Acho que ficaria justo.
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RE: Sobre quantidade de membros de guild.
@darknuub Isso seria uma forma de limitar essa quantidade ! É uma ótima ideia de equilibrar as coisas, mas seria bom ter um lv. limite das guildas. Mas como esse sistema funcionaria ? Pré requisitos para a transição de niveis ?
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RE: Sobre quantidade de membros de guild.
@erwin Sim, tem todo um merito por isso e deve ser levado em conta, mas o ponto no qual gostariamos de chegar é que tendo guilds com por exemplo metade do servidor ou mais que domine recursos, dungeons e territorios pode prejudicar todos. Claro que existem os acordos entre as guildas e os líderes como já está sendo feito para a livre transição dos jogadores mesmo de outras guilds. A questão é também voltada aos novatos, por exemplo, o novato vai querer entrar pra guild que tem mais da metade do servidor nela, domina recursos, dugeons, tem vila e tudo mais ou vai querer entrar numa pequena com 20 jogadores e que mal mal tem acesso a uma vila ? Sem um limite o jogo vai virar uma verdadeira disputa política e e o crescimento individual dos players pode acabar sendo afetado.