Concordo totalmente com o post!
Essa mecânica de qualidade do item que tinha no Ultima Online era muito interessante. Aumentava bastante o comercio e dava uma sensação boa conforme vc ia evoluindo a proficiencia e começava a criar itens de qualidade normal ou excelente. A diferença não era tão grande, mas todos queriam uma arma excelente de um material raro. O que não impedia tb de usar um item normal caso não conseguisse um excelente a tempo.
Quanto a chance de falhar ao criar itens, acho muito importante tb. Níveis separados em errar sempre, errar mais que acertar, acertar mais que errar e quase nao errar ficaria muito interessante.