@bedin disse em Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.:
Na verdade eu acho que está muito fácil de upar tudo... deveria ser mais difícil, senão chega logo ao endgame e perde a graça.
O jogo na verdade só começa depois que você upa as skills 100%, Ai que começam os PVPs, quests fodas e talz...
@tiba disse em Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.:
@vesuvius666 disse em Primeiras Impressões - Ex Jogador de UO.:
eu já joguei MMOs parecidos com a proposta do profane, e gostaria que me explicassem porque poder ter mais de um char é importante. Eu entendo que ter outro char vai dar várias vantagens individuais ao player, como ter um char de combate e outro de craft. Mas isso nao faz com que o jogo perca o realismo, além de fazer com que as pessoas criem varios personagens, e o beneficio seja ganho de certa forma de uma fonte de tempo, que nao está dentro do jogo?
O jogo vai ser free to play, não tem sentido limitar número de chars. A proposito, o skillcap desse jogo tem que ser muito alto, porque se virar moda ter vários chars, a lógica desse jogo vai por agua a baixo.Eu respondi sua pergunta já, o comércio do jogo não anda caso você possa ser e fazer tudo, você ja viu alguma pessoa no mundo que sabe fazer tudo? Não! Então UO seguia essa lógica, e não colocando limitação de skill ele pode fazer/ser tudo sem depender de nada e ninguém, acabando com qualquer economia que possa vir a ter.
Na minha opinião, uma coisa é o char ter habilidades para fazer as coisas, outra é você ter tempo e saco para fazer... por isso o mercado não morre, digo isso pois eu jogava UO em shards sem skill cap e isso nunca foi um problema...