Eu rodo no notebook com:
i5
GT 310M integrada
4GB de ram
Opções como sombras e distância da visão baixas e a renderização no máximo.
Roda a 25-30 fps.
Eu rodo no notebook com:
i5
GT 310M integrada
4GB de ram
Opções como sombras e distância da visão baixas e a renderização no máximo.
Roda a 25-30 fps.
@xumyn Não podemos afirmar que todos os bugs foram encontrados, mas como eu disse e você apenas repetiu, o wipe só viria em atualizações grandes, então não entendi a sua resposta com relação a isso.
@jonjonflowers Sim, sou péssimo de pvp e não jogo focado nisso, o jogo não é só sobre lutas nem agora e nem nunca, eu evito lutas geralmente (mas era pra ofender? Também não entendi a resposta e a relação com a minha).
Eu acho que seria interessante.
Provavelmente voltaria depois de um wipe, não parei porque porque minha casa está destruída, eu tinha recursos para mante-la por mais um mês tranquilamente porque farmava diariamente o suficiente para cinco dias de reparos no mínimo, mas dei um tempo porque senti que também não havia mais algo interessante para progredir.
No geral, seria muito interessante porque como falaram anteriormente isso faria com que os players refizessem tudo e provavelmente notaríamos bugs que passaram despercebidos. Na real, sou a favor de em toda grande build acontecer um wipe, assim o tempo para os players testarem cada build seria um pouco maior que o anterior, isso ajudaria ainda mais a encontrem diversos bugs e daria uma folga para um desenvolvimento mais calmo e consistente.
Isso evitaria que os players também saíssem do jogo rapidamente por falta de novidades, pois teriam que upar até chegarem no end game novamente para testar a novidade, aumentando o tempo que ele passa no game e novamente os bugs encontrados no jogo.
O comando é tranquilo, acho que nesse caso deveria apenas mostrar o número de players online quando o servidor estiver com menos pessoas e não os nicks.
É muito cansativo a visão, concordo totalmente.
Gostei muito desse dev talk! Foram muito transparentes e explicaram tudo muito bem, fiquei muito empolgado sobre o que falaram sobre pvp, meta e build, o hype é real.
@Pimba Sinceramente, levem o tempo que precisar para desenvolver os conteúdos e criar os novos sistemas, se necessário que continuem com o desenvolvimento do alpha ou futuramente beta por mais dois ou três anos porque depois do lançamento do jogo não será fácil, as criticas serão pesadas a todo e qualquer conteúdo que eventualmente tenha um erro ou não agregue na experiência do jogo. Acredito que a maioria dos jogadores aqui já passou por um jogo no qual a pressão por conteúdos com prazos o arruinou completamente, seja por pressão popular ou da própria empresa, a própria EA games adora destruir franquias saturando os seus desenvolvedores.
Estamos aqui para apoia-los e confiamos que todos os novos conteúdos e sistemas do jogo estão sendo trabalhos com bastante cuidado, so relax and keep working.
Discordo da ideia de fechar o servidor.
Devo lembrar que manter o jogo online ou não em nada influencia na questão de desenvolvimento dos conteúdos futuros (esses conteúdos continuam sendo desenvolvidos queira o server esteja on ou off) além disso o server aberto ajudou a melhorar o conteúdo já existente com a correção de diversos bugs, a melhorar problemas de ping e fps (que ainda precisam ser mais trabalhados), na divulgação do game e etc, tenho certeza que ainda existem muitos bugs não relatados e é melhor que apareçam agora do que em uma build futura dando ainda mais trabalho para ser corrigido.
Lembrando que quem está insatisfeito com o atual estagio de desenvolvimento tem a opção de dar uma pausa, mas não podemos tirar a opção da outra pessoa que curte o game logar e jogar.
Interessante seu feedback, gostei bastante, mostra como muitas pessoas podem ter um visão diferente sobre a mesma coisa, vou deixar algumas opiniões com base no o seu feedback:
Servidor
Melhorou muito realmente, mas notei a melhora mais recentemente (talvez porque antes a média era de 30/40 jogadores em Portus e agora é de 15 além das atualizações para melhorar a performance), na primeira semana ainda era muito ruim e depois mesmo com todos os esforços os bugs do reset continuaram por bastante tempo, mas parece que agora tudo caminha bem.
Conteúdo
Concordo com relação ao conteúdo e discordo em parte com relação as proficiências: Como o jogo está em alpha ainda carece de conteúdo , falta mobs pelo mapa e o pve é realmente fraco e cansativo, as proficiências são 8 ou 80, algumas extremamente simples e fáceis de masterizar já outras realmente muito complicadas.
Ambientação e distribuição
Eu particularmente acho o jogo lindo, simples e imersivo, mas concordo totalmente com você com relação a distribuição dos recursos, por outro lado entendo que um mapa mais "denso" tornaria o jogo impossível de se jogar nesse momento.
Combate
A ponto que mais preocupa e que na minha opinião precisar ser revisto, com o sistema atual o combate consiste em acertar uma skill e é isso, também não existe skill para defesa e o hp é baixo, o combate deveria durar mais e ter mais possibidades para se defender, esquivar e fugir.
Não entendi a proposta do tópico, seria abrir um denúncia? Expor um jogador? Criar brigas nos comentários? Realmente desnecessário já que existe uma ferramenta de report no game agora para quem se sentir ofendido, esse tipo de coisa também deveria ser passível de ban do fórum já que o tópico não foi aberto com uma proposta saudável para discussão e sim expondo alguém, o título poderia simplesmente ser "O que acham sobre determinadas atitudes in game?" Dando os seus pontos de vista de maneira menos sequelada.
"Tem PK's que realmente são verdadeiros jogadores, matam, conseguem distinguir o carinha que ta ali farmando sozinho que nem um idiota, matam, morrem, não ficam de xingamento, quando chamamos pro x1 vão de boa, não pegam os loots, volta pro x1 e o PVP vai fluindo, isso sim é jogabilidade de verdade."
Quem é que define um jogador verdadeiro? Eu? Você? Acredito que a proposta do jogo é ser LIVRE, eu gosto de andar pelado e de montaria apenas farmando e não quero que alguém me taxe de não jogador por isso, é apenas uma forma de jogar, assim como ser um assassino sem pudores também é.
Sim, eu entendo que tem muitos pks realmente tóxicos no chat do game e isso é lamentável, mas não preciso dizer que também existem apks que xingam muito no chat quando morrem, né? Se eu printasse cada xingamento no chat que vi por esse motivo o fórum seria cheio de tópicos só meus.
@jasonvash Nesse caso eu concordo, com o tanto que o cara tenha o nível máximo na proficiência ou quase isso, até seria uma forma de recompensar. Da maneira que foi colocada no tópico já não concordo, não porque a ideia é ruim, mas sim porque já está muito fácil atingir o máximo das proficiências e isso facilitaria ainda mais enquanto que na verdade precisam dificultar mais.
@Harbard No chão realmente não é, mas isso abre vantagem para pk matar um player com armadura e upar proficiência sem precisar farmar, isso não anula nada, como eu disse na resposta anterior, já é muito fácil chegar ao nível máximo da proficiência, a ideia é dificultar e não facilitar.