gostaria de saber quando vai ocorrer o próximo evento jogável ou ate mesmo o open/closed beta, da a impressão que o jogo esta morto, sei que estão produzindo novas mecânicas e tals, mas mesmo assim acredito que mais pessoas alem de mim estão com esse sentimento em relação ao jogo, mal temos noticias sobre.
Posts feitos por DarkNuub
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Evento jogável (beta)
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RE: Prévia.
O problema na real nem é a data de lançamento, e sim deixar a gente nas escuras sem dá nenhuma informação do game.
O roadmap já está indo pra 2 meses de validação e nada ainda... O primeiro roadmap saiu em 3 dias kkkné kkkkkk se loko
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RE: Prévia.
2022 muito longe, ate lá o povo ja esqueceu o game
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RE: Um server PVE Pode melhorar Tanto o jogo Como o PVP
@xumyn disse em Um server PVE Pode melhorar Tanto o jogo Como o PVP:
@darknuub disse em Um server PVE Pode melhorar Tanto o jogo Como o PVP:
Sinto lhe dizer, mas sua ideia é horrível e mal pensada...
Não estrague o post do pessoal com assunto diferente.se isso aqui né é arrogância meu filho explica ai o q é então, tu vem todo prepotente na postagem do mano ai, se n concorda com o q ele falou então cala a boca e fica na sua, pois nd do que vc falou acrescenta em algo ingame, ate o @Bonecu ta dando mais ideia q vc o xurumi
@dnishimura estamos numa conversa muito bacana aqui tem como fazer algo em relação aos que só querem atrapalhar ?
te respondo exatamente o q tu falou pro @Bonecu , vai la falar o q vc pensa no seu post, cria la e faz o q tu quiser chupeta de baleia
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RE: Um server PVE Pode melhorar Tanto o jogo Como o PVP
Sinto lhe dizer, mas sua ideia é horrível e mal pensada...
Não estrague o post do pessoal com assunto diferente.se isso aqui né é arrogância meu filho explica ai o q é então, tu vem todo prepotente na postagem do mano ai, se n concorda com o q ele falou então cala a boca e fica na sua, pois nd do que vc falou acrescenta em algo ingame, ate o @Bonecu ta dando mais ideia q vc o xurumi
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RE: Um server PVE Pode melhorar Tanto o jogo Como o PVP
@xumyn para de ser arrogante cara
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PATCH NOTES update v0.6.1.0
PATCH NOTES update v0.6.1.0
Diferente dos últimos updates, resolvemos segurar um pouco e adicionar uma gama grande de conteúdo que vinhamos desenvolvendo. Por isso este update demorou mais tempo para sair e por ter muitas novidades, algumas pontas não lapidadas estarão presentes portanto nos ajude reportando erros novos que muito provavelmente terão aparecido. No final deste patch notes colocamos uma lista dos bugs que já sabemos da existência de antemão.
OBS: Este patch notes foi usurpado pela edição e spoilers foram removidos, prefirimos deixar algumas descobertas para os jogadores.
WIPE:
• Muito conteúdo de progressão de personagem e o mapa inteiro passaram por mudanças, neste update tivemos que executar um WIPE geral, mantendo apenas as skins que cada conta possuía. Ao logar no Profane você irá passar pela tela de customização do seu personagem novamente e escolher o continente que quer nascer.
GRÁFICOS E VISUAL:
• Nova iluminação e ambiência com identidade única dos diferentes locais.
• Os efeitos de Post Processing do jogo foram todos refeitos.
• Elementos do céu como nuvens e Lua.
• Visual do mar agora com transparência, deformação, pequenas ondas e reflexos.
• Elementos de vegetação diversos como mato alto e vegetações rasteiras.
• Elementos de cenário que dão um novo formato para o terreno adicionando angulos negativos e zonas fechadas como cavernas.
• Novo funcionamento das barras de HP para jogadores e Bosses, deixando mais fácil a leitura das informações.
• Ao abrir o mapa, o personagem fará o gesto de abrir e olhar para um mapa.
- 'Poxa você me matou eu estava olhando o mapa!' - 'Sim eu sei, e daí?'
• Visual do rastro deixado pelo barco melhorado.
• Agora é possível ver o personagem puxando e colocando a flecha no arco.
• Icebergs de Morkhon não são mais blocados. Estão com arte final.
• Melhoria visual do material das armaduras platemail.
MUNDO:
• Novidades de level design foram feitos em todos os continentes adicionando pontos de interesses e locais secretos com recursos raros e ameaças para os jogadores explorarem.
• Novas variedades de pedras que possuem mais chances de oferecer um tipo de metal específico.
• Os bancos não possuem mais um funcionamento global passando a ser continental, portanto ao acessar o banco com qualquer banqueiro em Portus, dará ao jogador acesso ao seu banco de Portus, de Morkhon ao banco de Morkhon e de Stronghelm ao seu banco de Stronghelm. Esperamos que isso dê mais vida ao comércio marítimo entre continentes e os barcos passem a ter mais utilidade.
• Os preços de compra e venda dos NPCs comerciantes irá variar dependendo do local e continente que ele se encontre.
• Alguns tópicos desta seção foram removidos pela edição.
PERSONAGEM E PROGRESSÃO:
• Todas as proficiências foram re-equilibradas e algumas novas passivas foram adicionadas.
• Adicionadas tooltips no skillbook mostrando resumo de progressão das proficiências. Basta sobrepor o ponteiro do mouse no ícone da proficiência.
• Adicionadas tooltips em todos os ícones de Buff e Debuff.
• Nova habilidade DASH adicionada. Hoje ela está presente no livro de magias, mas no futuro fará parta de uma nova proficiência.
ITENS:
• Diversos itens do jogo foram rebalanceados em receita e valores de venda, tanto quanto drops do mundo.
• As armaduras de platemail foram retrabalhadas de forma que as de Silver, Krekel e Ixenite sejam equivalentes mas possuem atributos diferentes.
• Receita de craft de diversos itens foram modificados.
• Novo item pode ser coletado das árvores luminosas: Glowfruit.
• Adicionados dois novos subprodutos para produção de flechas: Shaft e Arrowhead
• Novas flechas, agora devem ser equipadas utilizando o clique direito do mouse diretamente do inventário ou colocando-as na barra de ações e utilizando a tecla de atalho. São elas:
- Flint Arrow: flechas comuns e baratas. - Broadhead Arrow: flechas com maior chance de Crítico; - Bodkin Arrow: flechas com dano menor, mas Penetration maior; - Blunt Arrow: flechas com dano, penetration e crítico baixo, mas chance de STUN; - Bleeding Arrow: flecha de BLEED (sangramento); - Poisonous Arrow: flecha de POISON (veneno); - Flaming Arrow: flecha de BURN (fogo); - Explosive Arrow: flecha de EXPLOSION (isso mesmo);
• Adicionadas tooltips de descrição de todos os itens do jogo com direito a lore =D.
• A Anguishing Sword e a Endbringer Impaler possuem agora os status previstos quando foram elaboradas.
NOVOS COMANDOS E UTILIDADES:
• Tela de status do personagem que demonstra em números somatória dos bonus adquiridos por equipamentos (visual provisório). Para acessá-la basta digitar /status.
• Adicionada uma forma de esconder a interface para vídeos e fotos, o comando é ALT+Z.
• Na tela de options agora é possível mudar o funcionamento da tecla ALT, podendo ser definida como:
- Toggle: Basta um clique na tecla ALT para que o ponteiro do mouse seja liberado, é necessário outro clique na tecla ALT para voltar ao modo de visão do personagem. - Pressionado: Este é o modo antigo, para liberar o ponteiro do mouse a tecla ALT deve ser mantida pressionada.
• Comando /insult irá randomizar entre 3 emotes de insulto. Também pode ser usado para fazer um emote específico usando /insult 1, /insult 2 e /insult 3.
• Novos indicadores informam quando a conexão sofre alguma instabilidade, perda de pacote ou latência no canto superior direito da tela.
• Adicionado um botão no options para resetar as posições das janelas de interface do jogo caso elas esteja em uma posição inalcançável.
PEQUENAS MELHORIAS:
• Nova animação de morte da wraith, desta vez adaptada para um personagem que voa.
• Versão final da ossada do Carmadonte em Carmadonte Beach.
• Um feedback visual de imunidade irá aparecer quando uma entidade for imune a algum tipo de dano ou efeito.
• GMs e Admins com imortalidade ativada terão o nickname em dourado.
• Removida a mira da interface quando o personagem está comandando um barco.
• Melhoria na animação de morte do Skimp.
• Colocado efeito de destruição ao quebrar o container do loot do barco
• Arrumada a textura das velas do barco
• Adicionado novos comandos de GM que darão mais controle para situações diversas.
CORREÇÕES DE BUGS:
• Arrumado erro que travava a aplicação após o jogador tentar sair do jogo.
• Colliders de coldbay e Garon foram refeitos, e jogadores não devem mais ficar presos.
• Arrumado erro em que após mudar de continente o jogador para de segurar leme do barco e aparece perto do mastro
• Arrumado erro onde o barco recuperava seus escudos ao ser replotado.
• Arrumado erro que causava o Imp ficar invisível em alguns casos.
• Corrigido problema que as vezes fazia o Melee attack não dar dano.
• Arrumado erro em que a Staff e Arcane Staff não estava dando bonus de Magic Damage.
• Corrigido problema de Som que ficava em looping quando uma burstfly morria.
• Corrigido problema que ao dar uma casa ou barco com co-owners, estes continuam com acesso após novo dono
• Corrigido problemas que era possível duplicar itens através do redeem.
• Corrigido problema que ao dar reedem em uma Keg, ela estando com 4 ou menos de carga, fazia com que ela se tornasse uma keg vazia em sua bag
• Corrigido problema que permitia atirar com um arco e lançar magias quando seu personagem está freezed, stunned, etc
• Corrigdo som da Arcane Refiner que estava fazendo som de Keg.
• LOD dos modelos do jogo foram totalmente otimizados e padronizados.
• Corrigido problema que ao fechar a tela de options fazia as opções serem salvas automaticamente.
• Não é mais possível provocar o bug que permitia colocar um mark dentro de uma casa.
• Corrigido Efeito de Sangue - Ao explodir um corpo embaixo d'água estava disparando efeito de sangue fora d'água.
• Agora o jogo abaixo de 1024x768 não fica mais com a tela de login cortada.
• Corrigido problema onde o ícone de interação nao aparecia ao mirar em alguns tipos específicos de conteiners como o Barrel e as Shelfs.
• Corrigido bug que tornava a aparencia do recurve bow equipado na mesma do improvised bow.
• Arrumada a textura interna do corredor da Arena de Fallen Heroes.
• Corrigidas todas as tooltips das passivas na tela de Skillbook.
• Corrigido problema que depois do Gnoll fugir com pouca vida, ele ia até um ponto e ficava parado sem fazer nada
• Arrumado problema que não dava play na Animação de morte do Lunatic Bandit Ranged/ Melee quando ele morria.
• Feitos ajustes que agora possibilita ver o feedback de dano mesmo em objetos grandes.
• Arrumado erro na Guild Hall que ao encostar na porta de um Guild Hall que não era sua, você era teleportado para o teto.
• Arrumado erro que permitia ficar com o Banker aberto quando ele morria.
• Corrigido problema que a tooltip ficava fixa na tela quando a janela da smelter era fechada.
• Corrigida ativação das luzes internas da GuildHall.
• Arrumado problema onde algumas músicas de ambiência do jogo não estavam tocando.
• Arrumado problema no volume do menu que causava glitch na música ao entrar no jogo.
• Subir em baús não deixam mais o personagem com animação de falling tocando em looping eterno.
• Arrumado Glitch no som de onda/vento ao andar de barco.
• Arrumado corpo do jogador que ficava flutuando.
• Corrigido fogo das tochas da arena de fallen heroes.
• Corrigido estranho brilho vermelho/rosa nos olhos do personagem.
• Corrigido props em Faceless que estavam voando.
• Corrigido problema que fazia o visual da skin Helmet of the First Legion ficar incorreta quando movia a câmera.
• Corrigido problema que permitia plotar um barco no meio de uma ponte.
ERROS QUE AINDA PERSISTEM:
• Aqui estão descritos os principais erros que já sabemos que estão ocorrendo mas não foi possível arrumar antes deste update, não é necessário reportar novamente. Use esta lista para se atentar com estes possíveis erros e se possível evitar de replicar para que não exista a chance quebrar sua experiência.
• Diversas areas do jogo estão com erro de colisão que faz com que NPCs, jogadores e recursos fiquem acima do chão.
• Mapa e minimapa não refletem a nova geografia do terreno.
• Algumas vezes o indicador de evolução de proficiência abaixo do minimapa para de aparecer.
• Muitos casos de vilas dinâmicas aparecendo muito próximas umas das outras.
• Quando um buff ou debuff acaba, sua tooltip pode acabar ficando presa na tela
• Anticrowd control não está dando feedback escrito de imunidade
• Dash - As vezes o visual do colldown não é mostrado.
• Eventualmente, ao equipar itens direto da BAG, o item aparecerá na barra de ações, um erro chato que iremos arrumar no próximo patch.
• Ao passar de um continente para outro com uma interface aberta, a interface em questão irá parar de funcionar.
Muito obrigado por todas as sugestões da nossa comunidade de fundadores que participam e acreditam no nosso projeto, ainda tem chão mas estamos aqui e o único caminho é AVANTE! Sem vocês o Profane nunca chegaria neste estágio.
2019 vai ser o ano focado de refatorar o Profane para permitir um número muito maior de jogadores simultâneos e expandir com mais continentes, habilidades e mecânicas!
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RE: Atualização de dezembro!
@rafinha disse em Atualização de dezembro!:
hj fui surpreendido pelo Teaser kdasodakpodas
delicinha né, rafinha depois me da um toque no whats
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RE: Teaser atualizações de Dezembro
@zadracys acredito q com o tempo eles irão aprimorando o sistema de combate, bom mesmo vai ficar com o sistema de skills
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RE: Teaser atualizações de Dezembro
@zadracys acho q vai mudar sim mano, lembro de ouvir alguem falando q o pvp vai ter foco fora da montaria, mas na minha humilde opinião deveriam deixar a montaria custando uns 700 de gold no minimo
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RE: Atualização de dezembro!
@rafinha sa porra memo rafinha
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RE: Atualização de dezembro!
@dnishimura vai ter floresta isso sim