@hyrow Minha sugestão é para que as raças seijão acrescentadas lá no beta ou no final alpha em alguma parte que o jogo já estiver quase finalizado,mas seja colocado antes do laçamento oficial. Não coloquei a observação na sugestão, pois acho também que no alpha eles tem muitas outras coisas mais importantes para criar e conserta bugs.
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RE: Sugestões de Raças
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RE: Sugestões de Raças
@fireskbr acho q colocar 5 de hp e mp, uns 0.1 de armor de difereça e outros status em pequena quantidade entre as raças fica bom e não prejudica a jogabilidade somente para variar os stats do jogador para outro. Sempre compensando onde tira um bota outro atributo ,entre as raças.
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RE: Sugestões de Raças
@dnishimura Eu tava pensando é nos mesmos equipamentos para todas raças,os equipamentos q já estão no jogo, tentar fazer as raças, todas humanóide com medidas parecidas de corpo entre eles, poucas diferenças, somente ampliando ou diminuindo a armadura no tamanho para encaixar. Caso tenha a habilidade de virar um animal, somente ia virar um animal normal padrão sem nenhum equipamento customizado e com os status um pouquinho modificado e com 1 ou 2 magia diferente. Sou leigo em desenvolvimento não sei se é possível ou difícil encaixar as mesmas armaduras somente fazendo pequenas modificasões. Acho que talvez seja possível. A animação acho q seria o mesmo trabalho de fazer um novo mob , mas as customização concordo q seria demorado.E quando citei a sugestão estava sugerindo não todas essas mais 1 ou 2 Raças dessas para ser adicionadas ao jogo.
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Sugestões de Raças
Se alguma destas raça estiver no jogo será muito interessante. ( Top 5). (Personagens Jogáveis) Que o jogador poderá escolher para jogar.
Minha sugestão de Raças é as seguintes:
1)Golem
2)Elfo (Clássico)
3)Troll /Bugbears ( mistura os dois fica legal.)
4)Selvagens (humanoide tigre ou outro animal) ( Com habilidade de transformar em animais reais ).
5)Lizardman /reptiliano.
E os Humanos que já estão no jogo. Seria muito bom se essas raças terem mínimas diferenças, como no hp, def, mp, crítico etc, coisa que não iria fazer limitações de jogabilidade,Como acontece nas armaduras do jogo e 1 ou duas habilidades/magia exclusivas da raça. Uma proéficiencia com mais facilidade de aumentar com a raça que não seja de combate, mas de trabalho como ferreiro.
Obs: ( Minha sugestão é para que as raças seijão adicionada no beta em alguma parte em q desenvolvimento já esta mais avançado). -
RE: Gnoll Ripper
Então é bom descrever la onde ver o poder dela para q vc n fique so com a impressão que é mais forte.Muito ruim vc usa negocio so por q vc acha mais forte, tem ter escrito se ela tem algo especial.
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Gnoll Ripper
Os status dele são igual a da espada normal de craft, isso des valoriza uma espada tão bonita sem contar que é um pouco estranho um espada com lamina diferente ter os mesmos status de poder. Seria legal mudar nem q seja um pouquinho, ela colocando um pouquinho mais forte. Por q pouco sem sentido matar um mostro forte igual o gnoll por causa da espada. Somente por causa dos outros itens.