Este anúncio é um parecer para o tópico SUGESTÕES postado e organizado pelo jogador Black e que agora está pinado no topo da categoria que se encontra. (veja aqui: https://profa.ne/forum/topic/1552/s-u-g-e-s-t-õ-e-s)
Fiz este retorno aqui e trancado para respostas pois, por ser um retorno oficial de todas as sugestões que estão sendo organizadas lá, possa ser consultado facilmente ao invés de ser uma reposta daquele post que rapidamente se tornaria de difícil acesso.
Este anúncio serve inclusive para ser consultado e atualizar as TAGS ao lado dos temas contídos dentro daquele post e que a continuidade desta discussão continue lá.
Por fim quero agradecer a todos que participaram e adicionaram suas sugestões. Saibam que isso com certeza não é um preciosismo para com aquele post e sim um incentivo por nossa parte para que a comunidade continue organizada e respeitosa como estão sendo lá, parabéns a todos os envolvidos.
Todos os outros posts na seção de sugestões e feedback continuam sendo coletados e documentados pela INSANE portanto não deixem de continuar postando.
ATENÇÃO: Não estou colocando a descrição detalhada de cada tópico abaixo com o intuito de não deixar este post mais gigantesco do que é, portanto se você quer ler a fundo cada sugestão para que entenda melhor o teor da minha resposta, abra em uma outra aba o tópico que contém todas as sugestões detalhadas (linkado acima) pois neste está sendo usado apenas o título (que as vezes não é muito explicativo).
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Profissão de Culinária
Será desenvolvido e implementado no jogo bem da maneira que foi descrita, não está com prioridade alta de implementação pois no quesito novidades, queremos abordar coisas mais importantes e fundamentais primeiro como Skills Elementais e Templos.
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Novas Plantas & 3. Árvores Frutíferas
Quando a profissão de culinária passar a existir estas adições farão parte do pacote, podem considerar na lista de implementação futura.
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Remoção da Possibilidade de Evoluir Skills atacando Montarias
Não só atacando montaria mas ao atacar qualquer entidade, será feito cálculos com intúito de penalizar o ganho de proficiências caso o target seja sempre o mesmo ou seja muito recente. Mesmo que o jogador alterne entre atacar 5 entidades diferentes (como um comportamento de macro), estas darão gradativamente menos pontos de habilidade por serem adicionadas a uma "lista" de entidades atacadas recentemente reduzindo o ganho de proficiência a ZERO.
Este código ainda não foi criado mas está na lista de desenvolvimento ainda esperando para entrar no planejamento. Talvez adicionar este mecânica antes de um próximo WIPE seja a melhor opção.
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Profissão de Pescaria
Assim como a de culinária, será desenvolvida e implementada no jogo. Talvez aguardando que a de culinária passe a existir para que tenha mais sentido ao ser adicionada. Gostei muito da sugestão de empalhar/emoldurar peixes para usar de decoração. Vou aproveitar para dizer que outras proficiências marítimas estão sendo planejadas, que possam dar passivas que ajudam ao dirigir barcos e até mesmo de nado e fôlego.
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Criminal ao Roubar baú & 13. Sistema de Fechaduras para Baús
Precisamos conversar melhor sobre esta. Trouxe para cá a sugestão número 13 para abordarmos os mesmo assunto. Acredito que abrir um baú qualquer mesmo dentro da casa dos outros não deveria deixar criminoso pois da forma simples que é hoje já vejo muitos jogadores se confundindo em que tipo de ação deixa criminoso. Além disso os baús podem ser quebrados e até mesmo um baú trancado acredito que tem que poder ser quebrado. Talvez ganhar 1 ou mais escudos quando se trata de um baú trancado? Mesmo assim acho estranho você finalmente quebrar a casa de um jogador e diversos baús trancados caírem no chão e seus escudos tem que ser quebrados com o tempo portanto descarto esta opção... já não basta estar difícil quebrar a casa de um jogador ativo. Também não sou muito partidário da ideia de andar por aí com chaves de baús na mochila sempre que precisar abrir, podendo dropar a chave quando morrer e no final das contas ter um monte de chave que não se sabe do que e para que serve.
Neste caso digo que sou muito mais a favor de criar mais tipos de casas, onde algumas um pouco mais complexas podem ter cômodos com portas que, como a de entrada, podem ser aberta apenas pelos donos da casa. Assim os jogadores podem colocar baús com coisas mais caras dentro destes cômodos e ainda receber amigos e deixar sua porta principal aberta sem se preocupar.
Se quiser marcar esta como [Carece de mais discussão] acho interessante apesar de eu ser muito mais partidário da solução de cômodos com portas, caso discutam e achem esta mais pertinente pode marcar com alguma tag de [Será resolvido de outra forma].
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Criação de Animais
Perfeito, inclusive fazendinhas cercadas e principalmente a profissão de Tamming. Sim isso tudo está nos planos e será adicionado ao jogo. Em termos de prioridade podem considerar no mesmo nível das de culinária, pesca, etc. pelo motivo de que: iremos abordar após um sistema inicial de Templos e Skills Elementais serem adicionados ao jogo. Talvez aqui pode entrar uma necessidade já de uma enquete? Tamming, Culinária, Pescaria e outras proficiências alternativas devem ser abordado antes das Skills Elementais e Templos? O que pensam sobre isso?
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Tesouros Subaquáticos
Simples de ser implementados e adiciona um nível bem legal de exploração sub-aquática. Muito em breve existirá pequenos fragmentos de cristais implementados no jogo portanto acredito ser um momento perfeito para já adicionar esta mecânica e lançar no mesmo update, podendo ser encontrados tesouros com Cristais, Minerios raros, Stacks de sementes raras, Armas raras (com baixa chance), etc. Levando em conta a LORE de que os tesouros podem ser de naufrágios de embarcações de comércio ou de barcos naufragados de Gnolls.
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Guerras Marítimas
Muito legal e com certeza será adicionado ao jogo em um devido momento. Ao discutir com a equipe, sabemos que este é o tipo de mecânica que dá trabalho de fazer por envolver mais barcos e sistemas de adicionar canhões nos slots. Temos também que programar o sistema de interagir e atirar. Além disso é interessante adicionar o craft dos canhões talvez na categoria de blacksmith para fazer uma parte e carpentry para finalizar o produto. Pensamos também que pode consumir balas de canhão que o jogador tem que ter na mochila ou em um recipiente próximo. Esta mecânica é incrível, eu não mudaria nada das sugestões que foram dadas desta categoria. Gostei da ideia de ter recursos primários da construção do barco flutuando no local onde foi destruído. É o tipo de "update" que eu considero que deveria vir junto com as novas proficiências marítimas que citamos acima no tópico 5.
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Chefões Marinhos
Talvez seja cedo para dar este spoiler, mas já existe um com suas mecânicas descritas no papel. Peço a compreensão de que preferimos não dizer nada sobre isso no momento.
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Melhora nos Status de Armaduras
Este provavelmente será o assunto mais polêmico, mas que com a boa vontade de todos podemos até nos divertir conversando e inclusive fazendo experimento com estes status. Meu principal ponto de ter equilibrado as coisas desta forma (como vocês dissecaram muito bem na tabela usada) segue aqui:
Não sou nem um pouco a favor de jogador com armadura fodona parecendo ser imortal para um jogador pelado, principalmente em um jogo full loot onde a armadura é um recurso ao invés de um UP eterno do personagem. Não gosto do abismo entre um jogador totalmente equipado de forma que se você ver ele a decisão mais META por assim dizer é a de correr sem nem ter esperança de que pode virar o jogo por ser um jogador mais experiente. Sinceramente gosto muito de pensar que um jogador pelado, se jogar muito bem ainda tem chances de matar um jogador todo "pimpão" com armadura fodona. São destes momentos que surgem as melhores histórias, que em outros MMORPGS nunca são contadas porquê nunca acontecem (a não ser que o outro jogador tenha desconectado ou ficado AFK e teve que tomar 100 hits do jogador pelado para morrer de qualquer forma seria uma história besta)
Melhorar os status das armaduras feitas de materiais melhores iria promover este tipo de matemática imutável preto no branco que estamos tentando fugir com o game design do Profane.
Piorar os status das armadutas feitas de materiais piores iria inutilizar elas transformando o IRON e materiais de mesma raridade inúteis como são hoje os gravetos e outros recursos que se acumulam.
Sugiro e me disponho totalmente em fazermos um papo no discord com todos que tiverem interessados para discutirmos mais a fundo este assunto, inclusive levantar algumas hipóteses que podemos testar sem problema algum. Começar uma discussão sobre este tema aqui no fórum será anti-produtivo e ficará uma bagunça. O que eu acho ideal é após uma conversa mais dinâmica por voz (com algum nível de organização dependendo do número de participantes), levantar algumas hipóteses alternativas! Mas já me adianto, quanto a este assunto serei sempre uma pessoa bem firme para defender um equilíbrio que não caia na desgraça dos exemplos que dei acima.
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Melhora no Sistema de Mochilas
Este aspecto é algo simples de equilibrar, porém tenho que adicionar minha opinião. Acredito que isso depende muito do jogador e seu "estilo de vida". Se você pensar em qual tipo de função você quer ter durante uma batalha (por exemplo ser um cara que carrega bastante loot e evita morrer), você tem que estar arriscando-se mais em relação as bags usadas para ter este triunfo. Portanto prefiro que este jogador tenha tido mais trabalho e risco. Gosto muito do equilíbrio feito de forma exponencial ao invés de crescimento absoluto que no final das contas facilita e remove o aspecto único de se estar com bastante espaço para loot. (Tipo um risco e recompensa). O jogador que quer facilidade e/ou praticidade inclusive em outros aspectos do jogo não voltados a batalhas como colheitas grandes, exploração marítima, etc. Deve fazer uso de recursos mais caros para ter o luxo de maior espaço nas bags.
Mas é claro, se quiser pode marcar este tema com uma TAG de [Carece mais discução].
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Emotes
Com certeza serão adicionados no jogo, quanto mais melhor! Agora vem a pergunta: Qual a prioridade? Este é o tipo de trabalho que toma tempo dos nossos animadores, portanto inclusive queremos mesmo saber a opinião de todos vocês em relação a: Refinar animações já existentes? Se sim quais? Deixa as animações existentes como estão e vamos adicionar uns 10 emotes logo? O que acham disso? Talvez este seja um dos tópicos de criarmos uma enquete assim que esta ferramenta for adicionada ao fórum!
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Sistema de Correio
Acho muito legal e no caso de mensagens em texto apenas posso confirmar que será possível. Tudo isso fará parte do sistema de "Social" que vocês já devem ter visto o botão escrito "Coming Soon" na interface do topo do jogo. Lá será possível adicionar amigos e trocar mensagens independente de onde estejam. Não adianta fazer um sistema que adicione mais complexidade do que simplesmente mandar um whatsapp ou mensagem no discord para um amigo ou então o sistema se tornaria obsoleto.
Sobre enviar itens. Acredito que seja uma opção polêmica, pois eu mesmo junto com diversos outros jogadores não gostamos da ideia de um transporte "magico" de itens entre jogadores sem que eles tenham que carregar o item consigo e se encontrar para fazer um trade, principalmente entre continentes deixando cada vez mais obsoleto o transporte de cargas por meio de barcos entre os continentes. Inclusive, uma das primeiras enquetes que irei fazer assim que tivermos esta mecânica aqui no forum, é para ver se o pessoal prefere o sistema de BANCOS como está ou se preferem que seja localizado para cada continente, forçando ainda mais a necessidade de transporte marítimo. Neste caso se for aceito pela maioria, qualquer banqueiro que você converse em Morkhon irá abrir seu banco de Morkhon, Portus seu banco de Portus e assim por diante.
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Sistema de Leilão
Gosto do sistema de leilão exatamente como descrito, mas algumas coisas colocam em conflito a forma certa de implementar no jogo.
Antes de dizer sobre estas coisas, quero deixar claro que quando adicionarmos os sistemas de Templos, que virão com o sistema de muros de cidades/vilas de jogadores, um dos tipos de muros que pensamos em adicionar é um muro/loja que possui uma lojinha daquela guilda/vila virado para o lado de fora. Pensa em um muro vazado com uma janelinha virada para fora e um NPC alí dentro vendendo itens daquela guilda/vila, que por sua vez acessam o NPC pelo lado de dentro da cidade para adicionar itens e preço.
Agora voltando para o sistema de leilão, temo que ele pode, assim como o tópico 15 acima, conflitar com um sistema mais "localizado" de trocas de itens onde os itens não fossem magicamente transferidos. Portanto contemplem a ideia do NPC vendedor nos muros das cidades de jogadores e me digam o que acham.
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Juntar todos os Continentes em um único servidor
Olha hoje os continentes estão cada um em um servidor por pura limitação técnica para que possamos garantir uma boa latência e performance e principalmente expandir o jogo adicionando mais servidores (consequentemente continentes) conforme o número de jogadores conectador simultaneamente aumentar (e claro ocupação territorial também entra nesta matemática) garantindo que o Profane seja sempre um MMORPG de um mundo só (ao invés de varias instancias do mesmo mundo como são a maioria dos outros MMOS).
Antes que desanimem, já posso adiantar que fizemos um novo código com diversas optimizações que irão aumentar e MUITO a capacidade e velocidade dos servidores inclusive troca de continentes e até mesmo com possibilidade de ficar imperceptível ao jogador passar por estas passagens no mar. Para que este novo código entre em vigor muita coisa tem que ser refaturada, mas apesar de ser um processo trabalhoso e demorado, o início desta "refaturação" já está inclusive no nosso cronograma pois precisamos disso para ver o Profane crescer como sabemos que irá!
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Durabilidade
Gosto muito da ideia de durabilidade e de uma forma ou de outra iremos adicionar, no momento ainda estamos vislumbrando como isso irá funcionar pois alguns pontos precisam ser discutidos. Começando pelo fato de que não queremos que os jogadores dependam 100% de NPCs para fazer algo, portanto a ideia do próprio jogador utilizar recursos para reparar seus equipamentos foi analizada. Mas quando se trata de objetos mais raros como o Wraith Bow e diversos outros que ainda virão a existir, o que fazer para reparar? O que gastar? Algum recurso especial? Pode ser, precisamos analizar isso a fundo.
Qual o real motivo de adicionar durabilidade aos itens no jogo? Alguns dizem que para a economia do jogo não inflacionar isso é totalmente necessário, pois o acúmulo de itens pode vir a surgir. Mas no caso, o que eu realmente penso que resolve este tipo de problema é uma mecânica que será adicionada no jogo em um futuro próximo que é um "reciclador" (um nome e tema mais legal será escolhido) que pode ser construído e plotado por jogadores em suas vilas onde, o jogador que tem 10 baús cheio de armadura/arma/arco/ferramenta/etc que não usa pode jogar e retomar uma parte dos materiais que foram utilizados para criá-los.
Isso faz com que qualquer acúmulo de itens encontrados ou gerados possam ter um certo valor girando assim a economia do jogo. Com certeza gostaria de ouvir a opinião de quem se interessa neste assunto principalmente quando se coloca em contraponto estas duas idéias. Uma anula a outra? As duas são necessárias? O que vocês acham e porquê?
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Novas Ferramentas/Espadas
Não preciso elaborar muito, apenas dizer que sim, gradativamente iremos adicionar estes tipos de itens! Inicialmente não estamos penando em diferença de durabilidade mas sim status, a própria Iron Pickaxe (que pode ser encontrada/construída hoje no jogo porém ainda não está com seu status especial implementado), terá um atributo especial de [+10% de chance de encontrar Iron]. Após testar e equilibrar iremos adicionar mais itens assim (Krekel Pickaxe e outras ferramentas e armas com novos status).
Portanto considero respondido aqui também o tópico número 20. Modificação nas Picaretas
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Árvores Mágicas
SIM, e posso dizer que com todas as sugestões atreladas a elas! Ainda é cedo para dizer em que momento iremos começar a implementar recursos mais raros assim mas já iniciamos este trabalho! Na verdade já existe uma madeira especial implementada no jogo porém ainda não fizemos nenhuma árvore que dropa ela (e também nenhum item feito dela por enquanto).
Iremos nos preocupar em adicionar as outras funcionalidades sugeridas neste tópico conforme estas outras novas proficiências como Tamming forem surgindo e também novos crafts de novas armas! (Vale a pena ler a descrição do tópico)
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Recompensas por Nível
SIM, SIM e SIM e SIM, skins, títulos, conquistas (achievements), pode contar com tudo isso nem tenho muito a dizer a não ser que ainda precisamos definir onde do cronograma de desenvolvimento iremos implementar estas recompensas, como em muitos tópicos anteriores, estamos aguardando o desenvolvimento de mecânicas mais fundamentais.
Além disso queremos fazer ranking entre os jogadores dentro de diversas categorias como ranking dos melhores Blacksmiths, Carpenter, Swordsman brindando skins raras e exclusivas para os que estão no topo do ranking. Vale dizer que a metodologia de ranking não será baseada em nível da proficiência mas sim atividade e reconhecimento daquele jogador, mas acho que pode ser um assunto para mais tarde por fugir ligeiramente do tópico e estar mais distante no desenvolvimento.
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Eventos
Não quero spoilar, mas pode colocar esta também como garantida. Tá tá, vou spoliar um pouco, eu não aguento. Inicialmente iremos começar com eventos mais simples em uma arena especial de PVP onde campeonatos 1v1, 2v2, etc irão acontecer com inscrição e horário marcado administrado por GMs online em uma arena especial com direito a platéia ingame e LIVE do evento na Twitch valendo prêmio em Loot aos campeões. Os participantes chegarão pelados no evento pois iremos explorar diferentes tipos de "temática" do PVP mudando os equipamentos/poções/armas que serão oferecidos igualmente para os participantes no momento da treta. Assim que a INSANE estiver mais experiente em conduzir este tipo de evento iremos aprimorar a complexidade e adicionar variações.
Esta ideia do portal do IMP foi elaborada com algumas diferenças do que foi dito no tópico (mas poxa praticamente acertou na mosca). Mas não é algo que está muito próximo de ser desenvolvido pois é uma ideia grande e vamos fazer com carinho. Claro que deve ser levado em conta que estou me baseando na capacidade de desenvolvimento que a INSANE tem HOJE, porém estamos neste exato momento aumentando nossa equipe para crescer nossa produtividade.
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Missões
Temos sim planos para missões, porém nada parecido com o que é visto nos MMORPGs que tem por aí. Não vai ter um NPC com um "!" amarelo gigante na cabeça esperando você ir falar com ele. O jogador terá que prestar atenção nos mínimos detalhes para descobrir dicas contidas nas falas, histórias, livros, ruínas, estátuas, inscrições nas paredes, etc. Para que então descubra que existe algo que ele pode fazer ou descobrir baseado naquilo que foi visto e assimilado. E na maioria das vezes isso será dinâmico e não necessariamente o jogador vai entender que recebeu uma dica ou vai encontrar o mistério por trás daquilo. Mas o jogador que descobrir vai ter uma história para contar e talvez algo mais.
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Ilha Tutorial
Eu sinto calafrios só de ler o título deste, desculpe acho que tive momentos de desespero preso em uma chain quest dentro de Ilhas Tutoriaaaaa.... Faremos o seguinte, deixe-nos trabalhar melhor na segurança proposta pelas IAs dos guardas nas cidades iniciais pelo menos aumentando um pouco a area safe, adicionando ataque ranged para eles e reduzindo muito as incidências (porém nunca eliminando-as) de assassinatos "injustos". Não quero local instanciado (fora do mapa), não quero 100% de segurança total, sei que a intenção é boa mas acredito que experienciar a morte ao se afastar da cidade, deixa o resto do mundo mais misterioso e desafiador. É como se o Profane fosse a sauna hardcore de lutador de sumô, lá dentro é quente e só quem aprecia permanece. A primeira vez que entra você não aguenta 10 segundos. Na segunda você fica 1 minuto. Na terceira 10 minutos. Na quarta você é um lutador todo tatuado fazendo cara de mal para os novatos.
Sugiro voltar a discutir a necessidade disso mais para frente quando a experiência inicial estiver mais equilibrada, mas claro que mais sugestões serão sempre bem vindas.
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Cidade no Fundo do Mar
Queremos adicionar muito conteúdo submerso ainda, talvez inclusive a possibilidade de jogadores fazerem cavernas submersas da mesma forma que estamos planejando de os jogadores poderem "plotar" entradas de minas onde o terreno é ingrime (mas acho que me adiantei aqui chega de spoilers).
Não só este tipo de cidade diferente que é uma ideia bem legal obrigado pela sugestão, mas também diversos outros tipos de cidades... aham... como podemos dizer, lendárias, escondidas, repleta de segredos, culturas e inclusive leis únicas.
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Níveis Necessários na Aba de Craft
Definitivamente, só não fizemos isso ainda pois a forma que programamos isso no início não havia previsto infelizmente como seriam os ganhos de "recipes" das proficiências então para implementar isso vai dar um pouco mais de trabalho do que deveria por mais simples que pareça. Mas pode ter certeza de que sabemos da necessidade disso e iremos fazer.
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Bloquear Jogadores
Ótima sugestão, não tenho nenhuma objeção contra ela pois, por mais que o mundo seja livre e o RPG deveria triunfar, infelizmente tem gente falando um monte de bosta besteira o tempo todo. Vou discutir com a equipe pois não sei dizer de bate pronto o quão simples é implementar mas não deve ser nenhum bicho de sete cabeças.
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Loja de Cash(Sugestões)
Para finalizar, quero reforçar que em breve iremos colocar muitas ideias como enquetes aqui no forum para que possamos escolher juntos qual a melhor forma de abordar como a dos Bancos Localizados que citei no tópico 15.