Seria interessante os navios terem um sistema de canhões em que cada canhão é independente controlado por um player, (tipo archeage) no caso um tripulante do barco e que o limite de alcance não fosse pequeno como por exemplo o do archeage é ( archeage tem um limite pequeno oque não é bom), que o canhão pudesse mudar de angulo conforme o controle do player para atingir diferentes distâncias, e que não tivesse alvo fixo, fosse tiro livre, assim torna a interação mais real e orgânica, e também tivessemos diferentes tipos de barco e calibres de canhão por exemplo:
Barco normal carga máxima x
Barco Escolta -1 canhão pequeno porte/ distância 100 metros-pode destruição x
Fragata - 4 canhões médios / distância 300 metros- poder destruição xx
Destroyer - 8 canhões médios porte e 1 de grande porte distância 1000 metros PD: xxxx
Seria interessante todos serem diferenciados no quesito:
-Todos teriam uma espécie de porão que só caberia x quantidade de baús, dessa forma quem fosse com intenções de guerra teria prioritariamente que utilizar tais baús para guardar mais munições, suprimentos etc, e quem fosse com intenção de comércio teria que guardar mais itens que iria vender no outro continente, e dentro desse sistema de comércio seria interessante, cada continente precisar de itens que só tem no outro continente dessa forma possibilitando um comércio ativo de barcos, evitando o sistema ficar obsoleto, e formentando as guerras maritimas e pirataria, tornando a vivência super interessante e atraindo diversos tipos de jogadores que gostam desse tema que é pouco aprimorado e abordado nos mmo sandbox de hoje em dia..
-Poderiam ter por exemplo cabine do capitão, cozinha, etc e funcionassem como um navio de verdade, tivesse dimensões grandes, realistas em seus aspectos dimensionais, o piloto do barco teria uma visao em terceira pessoa, do barco como um todo quando estivesse dirigindo, tipo archeage, e os outros tripulantes visão normal, que o navio pudesse servir como uma espécie de casa também e continuasse atracado em algum porto ou ancorado em beira mar, não fosse um item que dá pra simplesmente guardar na mochila,
os navios principalmente os de grande porte poderiam servir para citiar em bombardear cidades costeiras também, como na vida real é, por isso a importância do alcance desses canhões serem realmente grandes, indo até além da visão do próprio personagem, tornando uma relação mais orgânica e rica em possibilidades,
-outros ponto importânte é que os navios e barcos não fossem itens fáceis de quebrar, apenas outros canhões depois de muito tempo de conflito conseguiriam dropar um, e essa resistencia muda dependendo do tamanho e do tipo de navio/canhão
-poderia ser possivel construir portos também onde os navios estivessem protegidos de certa forma quando seus proprietarios estivessem off ou pelo menos a proteção deles aumentassem 50x mais, tornando nada prático outro navio quebralo..
-e outra coisa é qie poderia ser customizada as velas com os simbolos dos clans, reinos etc, tornando a batalha mais organizada, etc