Caiu faz tempo e nada aqui.
Posts feitos por Khuner
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RE: servidor está aberto só pra mim ? KASOKOASKOSAKOSAOKKOAS
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RE: [SUGESTÃO] Montaria e progresso.
Também acho que o uso da montaria está um pouco demais.
Para mim, teria que melhorar a forma de invocar, desmontar e guardar a montaria. E então bloquear para que não consiga atacar, minerar, contar arvores, enfim, bloquear as ações em cima dela, ela serve para locomoção e só.
E outra opção é, tudo em cima de montaria fica mais lento, atacar fica mais lento e o range é menor em armas corpo a corpo e o mais interessante, adicionar um nível de "Fear" na montaria que seria upado lógico, mas se estoura, a montaria te joga no chão, foge e você toma um "stun" temporário. -
RE: [SUGESTÃO] Sistema PK
Complementando, já jogaram RF Online?
Lá o mundo era dividido em servers, cada localidade era de uma forma, uma parte inicial do jogo podia ser invadida pelas raças inimigas e então matavam, mas pelo q lembro sem drop.
Imagem algo desse tipo, não existe PK em Portus a não ser que você já esteja como PK e venha de outro continente.
Mas teríamos reforço de guardas em vários pontos estratégicos do game.
O PK tinha q ser inteligente, estratégico e não só sair correndo sem parar de montaria segurando o botão esquerdo do mouse.
Outras mecânicas que já vi, que existiam no MMORPG Brasileiro, o Erinia, são:- Runas mágicas: pequenos áreas cercadas por pedras, onde o player pode ficar sem ser atacado, não leva dano.
- Selo mágico: Um item que ao morrer o player o dropa ou o mesmo é quebrado, ou seja, ele protege contra perder loot.
Enfim existem mil formas de tornar o jogo mais amigável para o player PvE.
Sem prejudicar quem gosta de PvP direto.
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RE: [SUGESTÃO] Sistema PK
@kiodan Sim. Acho estranho um jogo que prega liberdade, obrigar a ter pvp toda hora, ou você é a caça ou é o caçador, estranho. Tem horas que quero explorar, farmar, testar a dinâmica do PvE e por ai vai.
@mateusb12 Caso não queiram dois servidores, pq não continentes então? Começando com um continente PvE, Portus seria PvE, Strong Pvp, ai o cara escolhe onde começar.
E então mais um continente avançado que seria de Pvp e outro de PvE.
Acho interessante, até a história podia ser diferente, tal continente onde a Paz reina entre os habitantes bla bla bla. -
RE: [SUGESTÃO] Sistema PK
@kiodan Concordo com você.
Depende da proposta do game e a abrangência que querem ter de tipos de público.
Por exemplo, existem players que não tem muito tempo, trabalham muito, estudam, enfim, se após juntarem sua bag de farm serem mortos e perderem tudo, param com um jogo.
E normalmente esse tipo de player que joga pouco, mas regularmente, é o que dá mais lucro para o jogo.
Eu gosto de Pvp, mas alguns PKs jogam o dia todo e só vão atrás dos players para deletar os itens, matar montaria, ou seja, matar por matar. Eles etão errados? Não, é o estilo dele, mas já que o jogo dá tanta liberdade pq não ter a possibilidade de todos os estilos participarem?Caso não utilizem esse tipo de drop como você citou, podiam ter servers diferentes.
Um full loot e full pvp e outro voltado para GvG, com algumas área avançadas onde é PvP livre.
Aquele local com mobs mais fortes, que normalmente você entra já com uma party formada e traz recursos melhores que as demais áreas, ali seria totalmente aceitável pvp liberado.
Muitos defendem que o Profane é um jogo mais real, mas na vida real se vc morre n da respawn mais não hehe
Enfim, os desenvolvedores que devem avaliar o que será melhor para eles, o importante é respeitar a opinião de todos.
E caso escolham ter servers diferentes, pq ai não afeta nem um dos dois lados da moeda, seria ótimo e eu estaria no de PVE e GvG. -
RE: [ Sugestão ] Fogo amigo no PvP !
Eu acho que ficaria bom se quem estivesse em party não recebesse o dano do grupo. Até porque bola de fogo dá dano em área.
O mesmo vale para a cura e ou buffs, só funcionaria no grupo.
Se existem 4 grupos diferentes em uma única batalha, eles que tem que se organizar, o jogo não precisa criar barreiras para isso.
Já joguei Battlefield competitivo e o FF era ativo, então se você jogar uma granada, o sr vai se explodir, vai me explodir e explodir todos os seus colegas rs.
Mas por ser um jogo FPS, 1 pessoa, é um pouco diferente, a mira é certeira. -
RE: Algumas sugestões que ao meu ponto de vista são importantes
@herzmayhem Tambem acho que deveria ter alguma forma de o cara não conseguir reparar mais a casa, porque se não em algum momento, o server não vai ter mais lugar de colocar casa e ai o que fazer? Se torna comércio de venda de terrenos?
Eu não lembro qual jogo, era possível dominar uma vila e nessa vila existiam recursos melhores para o clan e de tempo em tempo, liberava para um clan desafiar e tomar essa vila para ela.
Eu achei muito interessante a idéia. -
RE: [SUGESTÃO] Buff para a primeira magia de ataque do jogo!
Acredito que tudo tem sua vantagem e sempre será necessária uma magia de nível baixo para melhorar.
Para mim ela podia virar uma metralhadora kkk -
RE: [SUGESTÃO] Buff para a primeira magia de ataque do jogo!
@zadracys kkkkkkk Eu diminui o máximo a sensibilidade do mouse, ai ficou bom.
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RE: Algumas sugestões que ao meu ponto de vista são importantes
1- Eu gostei da proposta de quebrar a casa depois de um tempo, talvez seria interessante adicionar outros tipos de proteção: Defesas, Guardas Mercenários e por ai vai.
Também acho que seria interessante ter a possibilidade de quebrar somente a porta e entrar, nesse caso iriam invadir, saquear e não necessariamente destruir a casa.2- O Alcance do Bow também acho absurdo, teria de diminuir e adicionar flechas físicas, pois se para usar magia se gasta "Mana", no mínimo arco deveria gastar flechas.
Outro ponto interessante era ter "Folego" que iria interferir em se movimentar e também ataques físicos.3- Concordo com "Skillcap", tem de ter limites do que pode ser e isso ajuda a balancear o jogo.
Porem, deve ser possível resetar algumas skills caso tenha errado.4- Não concordo com portais entre continentes, pois deixa o barco um pouco sem utilidade.
Acredito que devem existir lugares que só pode chegar de barco, mobs aquáticos, Boss aquáticos e por ai vai.
E seria interessante, alguns locais onde o Mar tivesse redemoinhos, fosse bravio e somente um Barco reforçado e com um mínimo de players em alguns pontos estratégicos: timão, velas, enfim, pudesse atravessar.Gostei muito do que apresentaram nesse Pré-Alpha, estão de parabéns!
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RE: [SUGESTÃO] Buff para a primeira magia de ataque do jogo!
Eu utilizei essa magia para upar Magery, então foi útil, fora que ela é muito rápida.
Acredito que, se aumentar a mana ou diminuir o gasto de mana, ela seria uma alternativa para Magos que não querem utilizar arco.
Obs.: Gostei muito da "Bola de Fogo"! -
Já está sendo feito o Wipe?
Bom Dia.
Já está sendo feito o wipe?
Quando o servidor volta?
Desde já agradeço. -
Sugestão de Melhorias Gerais!
1-Para as magias de teleporte, mudar a cor ou layout de quando vai marcar e quando vai teleportar.
Errei algumas vezes no começo.
2-Ver o tempo de duração do portal, se ele está para fechar ou não e aumentar esse tempo de acordo com o quando tempo carregou a magia para gerar ele.
3- Modificar a empunhadura do martelo, pois para combate não se segura perto da cabeça do martelo e adicionar nos martelos a quebra da defesa ou guarda.
4- Adicionar Guarda com arcos ou magia, para defender a distancia.
5- Poder criar Vilas, com muros e portões e guardas mercenários para clans.
6- Mural de Recompensas listando os PKs do Continente.
Por enquanto é só isso que pensei, espero ter ajudado :>)