A punição para o PK deve existir e já existe, vai um PK aparecer perto de um monte de "inocente", o mesmo será cercado e atacado, quando o PK é o alvo ngm fala de luta justa né kkkk! O PK sofre grande risco de perder teus itens ao entrar na cidade, uma vez que o mesmo poderá ser atacado por qualquer player, pelos guardas e ainda perder o itens. Isto já está de bom tamanho. Bom.. eu ainda não sou PK, pretendo pklizar e muito ainda!
Aos chorões digo: "O choro é livre".
itallosfo
@itallosfo
Posts feitos por itallosfo
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RE: A verdade sobre os PK'S.
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RE: Não estou conseguindo logar! No response from the server
Namoral, tadin desses devez, devem estar trabalhando em turno para manter o game online pros viciados rsrs
Aguardo anciosamente o retorno do server para jogar -
RE: Skills
Não gostei muito da ideia, ou upa sword ou machado... Fica chato isto, talvez seja melhor aplicar um sistema onde o player perde pontos de skills caso fique um tempo sem utiliza-las, vamos supor que upo minha skill de alchemy a 100%, e fico um mês jogando sem fazer uso desta skill, pela lógica a minha habilidade irá degradar um pouco... poderia ter tipo um limite máximo de perda..
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RE: [SUGESTÃO] Nova Profissão: Runecrafting
@walherich talvez a chance de craftar um item exceptional com os sockets.
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RE: [SUGESTÃO] Prisão (Jail) para PKs pegos na cidade
@Omaru não faz sentido os guardas serem imortais, nem frangotes.
@schwamm O jogo não tem level, os guardas poderiam estar equipados com itens medianos.
O pk tem diversas possibilidades, o mesmo pode se entregar e ir jail, matar os guardas e morrer para um outro player que esteja na cidade, fugir dos guardas e etc... o PK é um "criminoso" e um criminoso sempre será privado de diversas coisas. -
RE: [SUGESTÃO] Prisão (Jail) para PKs pegos na cidade
Então, isto é uma coisa que pode ser balanceada, um exemplo: Lineage, caso vc esteja lvl 50 vc consegue solar todos os guardas da cidade, mas ainda está sujeito a ser atacado por outros jogadores.
Podem ser feitos ajustes, os guardas poderiam ter um nível médio.