acabei de ver q o eminho postou umas coisas parecidas, só que melhor explicadas xP é tipo isso que ele disse mesmo, no sistema de estamina e tal
Posts feitos por Ampedus
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RE: (Proficiência) Natação; E outras caratcerísticas de personagem
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(Proficiência) Natação; E outras caratcerísticas de personagem
Sei que ainda é cedo, mas possivelmente vou esquecer se não comentar isso agora... kk; Só umas sugestões
Podia ter proficiência de natação, que conforme fosse upando, a velocidade e o fôlego fossem aumentando, e a animação dos movimentos fossem mudando (nível baixo tem nados desengonçados e nivel alto tem nado michael phelps, et cetera e tal)*-
no nível básico a velocidade seria a mesma que em terra, no caso*<< como se a montaria fosse o "modo mais rapido" na terra e a natação fosse o "modo mais rapido" na agua;
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Podia ter uma opção de sprint, que permitia nadar bem rapido por pouco tempo, e quem tiver nivel baixo de natação fica com o movimento retardado por pouco tempo se usar muito o sprint( como se estivesse sem folego);
Pra isso se encaixar no jogo, podia ter um sistema de energia, tipo um whey protein ou alguma poção(um consumivel), que permitiria os jogadores com natação baixa ficarem mais rápidos(e/ou) evitarem o retardo do sprint/// na terra seria algo tipo a cornet fruit; nao sei dizer
Nao posso esquecer: os guardas teriam eternamente natação nivel maximo e poderiam usar essa energia sem esperar cooldown, tornando mais hardcore ainda hihihi
bom, é só isso mesmo, espero q os admns vejam isso e levem em consideração, pq eu acho q vai ficar pika!
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Relatos de bugs observados
Tem algumas coisas que vêm me incomodando e aos outros jogadores também, possivelmente:
Bug que faz o personagem desaparecer e reaparecer em algum lugar próximo(ou não) enquanto anda--- comigo isso acontece quando eu pulo e corro ao mesmo tempo, em uma area com o chão um pouco desnivelado;
Bug que faz o veneno da planta acertar o jogador mesmo ele tendo acabado de colocar o escudo de magia;
Bug que faz o gnoll ir andando em direção à água e desaparecer quando perde o agro do jogador que está na água e parcialmente distante da praia;
Bug que faz pogs e abelhas às vezes andarem e "comerem" pedaços do caminho e reaparecerem um pouco à frente (tipo o video do white stripes, button to button);
Bug que faz bandeiras desaparecerem quando o jogador dá redeem numa casa com bandeira;
Bug que faz o comando /who não funcionar// o chat de party não enviar as mensagens na caixa de chat//convite pra party não funcionar// teleportes são castados, porém o player permanece no luga( mas o teleporte leva alguma coisa pra outro lugar, pq eu tava dentro da minha casa e usei teleporte pra fora dela e ainda consegui ouvir o som do guarda dando spawn, fora dela);
Bug que faz o jogador pilotando o barco reaparecer em cima do mastro quando vai de um servidor pra outro;
Bug que faz o seu status de coisas que pode construir permanecer congelado se os itens necessarios forem colocados /tirados da bag ou o item for craftado enquanto a aba permanece aberta(ex: primitive axe x16);
(não sei se isso é bug ou característica) A noite de portus não é mais totalmente escura, agora tá acinzentada e dá pra ver tudo com total clareza, com exceção das pedras que ficam pretas e do horizonte que fica cinza/branco;
Bug que faz os lunatic bandits ficarem em pé por alguns instantes após morrerem;
Só isso mesmo, por enquanto se eu vir ou lembrar de mais alguma coisa eu respondo aqui de novo! -
Sugestões de animações gráficas
Não sei como usar esse fórum aqui, então me desculpem se eu estiver escrevendo isso num lugar que não é o melhor lugar
Eu percebi que o personagem tem um padrão quando se começa a jogar: todos são musculosos e em forma. Acho que seria bacana se esse padrão, ao criar o personagem, fosse um corpo fora de forma (magro, com poucos músculos e pouco definidos) e ele pudesse ficar saradão de acordo com o nível das abilidades de ataque ( archery, swords, axe, wrestling, etc).
Nas animações de luta:
1-podiam ter chutes, que nem muay thai
2-movimentos diferenciados de espada, como esgrima, katana, etc
3-diferença entre movimento de espada, mace e axe
É só isso mesmo xD
O jogo tá maneiro hein, boto fé