acho válido a ideia.
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RE: [ Sugestão ] Fogo amigo no PvP !
O fato do fogo amigo existir força os players a criarem estratégias de combate justamente para evitar esse ataque do amigo... como numa batalha medieval de antigamente por exmplo. Futuramente vai ter a limitação de pontos de skill pelo que entendi e não vai ser possível ser 100% em todas as skills de combate então vão começar a surgir classes e ter os tankers na frente, os mage e archer atrás, etc...
Para uma boa estratégia de combate o pessoal vai ter que tá em conferência e vai ter o líder etc. -
RE: Algumas sugestões
Concordo com vc mas uma dica que dou, pela experiência que tenho do UO, é que nesse tipo de jogo hardcore vc rapidamente faça alianças mesmo que seja com outros players iniciantes para tentar evoluir melhor. Ou então você pode até tentar jogar solo mas tem que ser muito olho vivo e ficar guardando itens com frequência etc. Nas alianças vcs podem combinar em um player focar numa skill e outro player em outra e vcs podem usar um a conta do outro tmb quando precisar craftar algo etc.
Com relação ao flint eu tmb percebi isso e já dei a dica para o @Pimba. Sugeri até que durante a mineração algumas pontas de flint também fossem soltando junto com as pedras. -
RE: Saindo fora do Pré Alpha, Motivo: Players bugando e roubando casas fechadas.
@Arkhan
cara, o bug da montaria que reportamos era novo!
Tinha 2 bugs de andar com a montaria na água a primeira todo mundo já sabia que era pular do alto e afundar com ela... o outro vc fazia parado sem precisar pular do alto... foi esse segundo que reportamos. -
RE: Saindo fora do Pré Alpha, Motivo: Players bugando e roubando casas fechadas.
@mateusb12 concordo com o mateus, nesse caso talvez seja interessante pensar num sistema de rollback para casos críticos. Lembro que no UO tinha uma parada dessa e as vezes o servidor voltava 1, 2 dias ou até 1 semana.